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Aprenda Compreendendo Arquétipos de Jogadores | Pesquisa e Análise
Introdução ao Design de Jogos
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Conteúdo do Curso

Introdução ao Design de Jogos

Introdução ao Design de Jogos

1. Introdução ao Design de Jogos
2. Pesquisa e Análise
3. Técnicas de Ideação
4. Prototipagem
5. Teste e Avaliação

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Compreendendo Arquétipos de Jogadores

Anteriormente, falamos sobre o objetivo final do design de jogos ser projetar experiências divertidas que estão ancoradas nos desejos e necessidades dos usuários. Mas quem são os jogadores e o que sabemos sobre as pessoas que jogam jogos?

Isso é conhecido como a taxonomia de tipos de jogadores de Bartle e pode nos ajudar a navegar no trabalho de design tendo arquétipos de jogadores. Na realidade, no entanto, estes são mais um espectro do que polos, o que significa que as pessoas raramente serão puramente uma coisa ou outra.

De acordo com a teoria, esses quatro tipos são imaginados em um modelo de quadrante onde o eixo x mostra a preferência por explorar o mundo ou interagir com outros jogadores, e no eixo y temos uma preferência por agir vs interagir.

Então, agora com essas ferramentas em mãos, você precisa descobrir para que tipo de jogador você quer principalmente atrair em seu design! Tente escolher um grupo e faça algumas pesquisas sobre eles. Por exemplo, se você escolher socializadores, dê uma olhada em vários jogos que trazem esse aspecto social; por exemplo, jogos de tabuleiro ou jogos digitais e tente identificar o aspecto social desses jogos.

De acordo com a taxonomia de Bartle, qual eixo representa a preferência por explorar o mundo versus interagir com jogadores?

De acordo com a taxonomia de Bartle, qual eixo representa a preferência por explorar o mundo versus interagir com jogadores?

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Seção 2. Capítulo 1
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