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Aprenda Desafio: Construir a Letra K | Desafios
Ninja do JavaScript

bookDesafio: Construir a Letra K

Bem-vindo ao desafio "Construir a Letra K"! Neste capítulo, você colocará suas habilidades de programação à prova construindo a letra "K" usando o Jogo Ninja.

Antes de começar, vamos recapitular rapidamente os métodos e recursos ninja que você aprendeu:

Métodos Ninja:

  • goRight(), goLeft(), goUp(), goDown(): Move o ninja uma célula na direção especificada.
  • pickSushi(): Pega sushi do mapa e adiciona ao seu inventário.
  • putSushi(): Coloca sushi do seu inventário em uma célula.
  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): Determina o objeto na próxima célula na direção especificada, retornando "wall", "sushi" ou "empty".

Conceitos de Programação:

  • Funções: Crie blocos de código reutilizáveis para realizar tarefas específicas.
  • Decomposição: Divida problemas complexos em partes menores e gerenciáveis.
  • Loops: Use loops for e while para repetir ações.
  • Declarações Condicionais: Use declarações if-else para tomar decisões com base em condições.
Tarefa

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Solução

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Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 6. Capítulo 1
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Suggested prompts:

Can you give me an example of how to use these ninja methods?

What does the map look like for the "Build Letter K" challenge?

Can you explain how to start building the letter "K" with these commands?

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Awesome!

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  • putSushi(): Coloca sushi do seu inventário em uma célula.
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Conceitos de Programação:

  • Funções: Crie blocos de código reutilizáveis para realizar tarefas específicas.
  • Decomposição: Divida problemas complexos em partes menores e gerenciáveis.
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