Desafio: Construir a Letra K
Bem-vindo ao desafio "Construir a Letra K"! Neste capítulo, você colocará suas habilidades de programação à prova construindo a letra "K" usando o Jogo Ninja.
Antes de começar, vamos recapitular rapidamente os métodos e recursos ninja que você aprendeu:
Métodos Ninja:
goRight()
,goLeft()
,goUp()
,goDown()
: Move o ninja uma célula na direção especificada.pickSushi()
: Pega sushi do mapa e adiciona ao seu inventário.putSushi()
: Coloca sushi do seu inventário em uma célula.objectUp()
,objectDown()
,objectRight()
,objectLeft()
: Determina o objeto na próxima célula na direção especificada, retornando "wall", "sushi" ou "empty".
Conceitos de Programação:
- Funções: Crie blocos de código reutilizáveis para realizar tarefas específicas.
- Decomposição: Divida problemas complexos em partes menores e gerenciáveis.
- Loops: Use loops
for
ewhile
para repetir ações. - Declarações Condicionais: Use declarações
if-else
para tomar decisões com base em condições.
Swipe to start coding
Solução
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Obrigado pelo seu feedback!
ninja.js
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Can you give me an example of how to use these ninja methods?
What does the map look like for the "Build Letter K" challenge?
Can you explain how to start building the letter "K" with these commands?
Awesome!
Completion rate improved to 3.57
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,goLeft()
,goUp()
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: Move o ninja uma célula na direção especificada.pickSushi()
: Pega sushi do mapa e adiciona ao seu inventário.putSushi()
: Coloca sushi do seu inventário em uma célula.objectUp()
,objectDown()
,objectRight()
,objectLeft()
: Determina o objeto na próxima célula na direção especificada, retornando "wall", "sushi" ou "empty".
Conceitos de Programação:
- Funções: Crie blocos de código reutilizáveis para realizar tarefas específicas.
- Decomposição: Divida problemas complexos em partes menores e gerenciáveis.
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for
ewhile
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