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O que é Programação Orientada a Objetos? | Conceitos de POO
Programação Orientada a Objetos em Python Avançado
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Conteúdo do Curso

Programação Orientada a Objetos em Python Avançado

Programação Orientada a Objetos em Python Avançado

1. Conceitos de POO
2. Herança
3. Encapsulamento
4. Polimorfismo e Abstração
5. Métodos Mágicos

bookO que é Programação Orientada a Objetos?

A programação orientada a objetos (OOP) é uma maneira de organizar e estruturar o código, pensando no programa como uma coleção de entidades individuais chamadas "objetos". Cada objeto representa uma coisa específica e possui informações sobre si mesmo, conhecidas como seu "estado", bem como um conjunto de ações que pode realizar, conhecidas como seus "comportamentos".

Objeto:

  • Um objeto é como uma unidade autocontida no programa.
  • Ele armazena informações sobre si mesmo (estado) e pode realizar determinadas ações (comportamentos).
  • Pense em um objeto como uma entidade do mundo real, como um cachorro ou um carro.

Estado:

  • O estado de um objeto refere-se às informações que ele possui em qualquer momento dado.
  • Por exemplo, se você tem um objeto que representa um carro, seu estado pode incluir detalhes como sua cor, velocidade atual e nível de combustível.

Comportamento:

  • Comportamento define as ações que um objeto pode realizar.
  • Usando o exemplo do carro, comportamentos podem incluir ligar o motor, acelerar, frear ou buzinar.

No Python, praticamente tudo é tratado como um objeto. Mesmo quando você está trabalhando com coisas simples como números ou textos, eles são considerados objetos. Essa abordagem facilita a organização e gerenciamento do código. Assim, ao trabalhar em Python, você está lidando diretamente com objetos ou realizando ações que envolvem objetos.

Por enquanto, pense em objetos como entidades com informações sobre si mesmos e que podem fazer certas coisas. À medida que você se aprofunda na programação e aprende sobre classes, descobrirá uma maneira estruturada de criar e definir esses objetos, tornando seu código mais organizado e fácil de entender.

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Seção 1. Capítulo 1
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