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Aprenda Exportar o Jogo | Melhore o Jogo
Jogo de Luta no Unity

bookExportar o Jogo

Configurações de Build

Seções Principais

Cenas na Build

Gerenciamento de cenas por meio da listagem das incluídas na build, seleção das cenas desejadas e adição das cenas atualmente abertas.

Plataforma

Seleção da plataforma de destino para a build, com configurações específicas exibidas para a plataforma escolhida.

Configurações Principais da Plataforma

Configuração das opções da plataforma, incluindo plataforma de destino, arquitetura da CPU, build de desenvolvimento e depuração de scripts.

Opções de Build

Opções para criação dos arquivos de build e execução imediata do jogo.

Com a configuração dessas opções principais, é possível preparar e compilar o jogo de forma eficiente para a plataforma desejada.

Configurações do Jogador

Configurações Básicas

Company Name: O nome da empresa ou desenvolvedor responsável pela criação do jogo, frequentemente utilizado em várias partes da build, como caminhos de arquivos e diretórios padrão;

Product Name: O nome do jogo exibido como nome do aplicativo quando o jogo é instalado ou executado;

Version: O número da versão do jogo, geralmente formatado como major.minor.patch (por exemplo, 1.0.0).

Ícone

Exibido no gerenciador de aplicativos do sistema operacional, na área de trabalho e na barra de tarefas enquanto o jogo está em execução; é possível especificar ícones diferentes para diversas plataformas.

Cursor

Default Cursor: A imagem utilizada como cursor padrão do jogo pode ser personalizada para se adequar ao tema ou estilo do jogo.

Cursor Hotspot: O ponto dentro da imagem do cursor que o Unity utiliza como posição real do cursor, normalmente definido na ponta da imagem, como a ponta de uma seta.

Configurações para Windows, Mac, Linux

Resolução e Apresentação

Resolução: Largura e altura padrão da tela do seu jogo, juntamente com opções para modo tela cheia e modo janela. Apresentação: Opções para ajustar as configurações de exibição, incluindo se o jogo deve rodar em modo tela cheia e como lidar com mudanças de resolução.

Imagem de Abertura

Configure a tela de abertura que aparece ao iniciar o jogo, personalizando a imagem, a cor de fundo e os logotipos.

Outras Configurações

Configuração: Definição do backend de script (por exemplo, Mono, IL2CPP) e configuração do nível de compatibilidade da API. Otimização: Configurações relacionadas à otimização de desempenho, como remoção de código não utilizado do motor. Renderização: Configuração das APIs gráficas utilizadas pelo jogo, além de opções para VSync, renderização multi-thread e outras opções de renderização.

Resumo

  • Nome da Empresa, Nome do Produto, Versão: Esses campos fornecem metadados essenciais para o seu jogo, auxiliando na identificação e controle de versões;
  • Ícone Padrão: Define o ícone do aplicativo exibido no sistema operacional;
  • Cursor Padrão e Hotspot: Personalize a aparência do cursor e o ponto ativo dentro do jogo;
  • Resolução e Apresentação, Imagem de Abertura, Outras Configurações: Configure como o seu jogo será exibido e se comportará em diferentes plataformas, garantindo uma experiência de usuário consistente e otimizada.

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 4. Capítulo 6

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Version: O número da versão do jogo, geralmente formatado como major.minor.patch (por exemplo, 1.0.0).

Ícone

Exibido no gerenciador de aplicativos do sistema operacional, na área de trabalho e na barra de tarefas enquanto o jogo está em execução; é possível especificar ícones diferentes para diversas plataformas.

Cursor

Default Cursor: A imagem utilizada como cursor padrão do jogo pode ser personalizada para se adequar ao tema ou estilo do jogo.

Cursor Hotspot: O ponto dentro da imagem do cursor que o Unity utiliza como posição real do cursor, normalmente definido na ponta da imagem, como a ponta de uma seta.

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Resolução: Largura e altura padrão da tela do seu jogo, juntamente com opções para modo tela cheia e modo janela. Apresentação: Opções para ajustar as configurações de exibição, incluindo se o jogo deve rodar em modo tela cheia e como lidar com mudanças de resolução.

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Configure a tela de abertura que aparece ao iniciar o jogo, personalizando a imagem, a cor de fundo e os logotipos.

Outras Configurações

Configuração: Definição do backend de script (por exemplo, Mono, IL2CPP) e configuração do nível de compatibilidade da API. Otimização: Configurações relacionadas à otimização de desempenho, como remoção de código não utilizado do motor. Renderização: Configuração das APIs gráficas utilizadas pelo jogo, além de opções para VSync, renderização multi-thread e outras opções de renderização.

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  • Nome da Empresa, Nome do Produto, Versão: Esses campos fornecem metadados essenciais para o seu jogo, auxiliando na identificação e controle de versões;
  • Ícone Padrão: Define o ícone do aplicativo exibido no sistema operacional;
  • Cursor Padrão e Hotspot: Personalize a aparência do cursor e o ponto ativo dentro do jogo;
  • Resolução e Apresentação, Imagem de Abertura, Outras Configurações: Configure como o seu jogo será exibido e se comportará em diferentes plataformas, garantindo uma experiência de usuário consistente e otimizada.

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