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Aprenda Projetando um Aplicativo Móvel no Figma: Do Conceito ao Protótipo | Enviando Trabalho: Do Wireframe à Apresentação
Design de UI/UX com Figma

bookProjetando um Aplicativo Móvel no Figma: Do Conceito ao Protótipo

Ao criar qualquer aplicativo móvel ou jogo, o processo começa com a coleta de informações sobre as preferências do cliente para o design do aplicativo. Certifique-se de perguntar ao cliente questões como:

  1. Você pode citar três dos seus aplicativos móveis favoritos?
  2. O que você deseja que o usuário sinta ao utilizar o aplicativo?
  3. Você prefere um design minimalista ou um design mais complexo?

Além disso, a prototipagem durante a etapa de wireframe é sempre recomendada para testar a funcionalidade e obter uma percepção realista do aplicativo. Pois, ao compartilhar um wireframe interativo com o cliente, é possível coletar feedback e realizar ajustes necessários de forma eficiente antes de incluir cores ou avançar para o design final.

Crie o restante das conexões e animações para corresponder ao protótipo apresentado ao final do vídeo.

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 5. Capítulo 3

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Ao criar qualquer aplicativo móvel ou jogo, o processo começa com a coleta de informações sobre as preferências do cliente para o design do aplicativo. Certifique-se de perguntar ao cliente questões como:

  1. Você pode citar três dos seus aplicativos móveis favoritos?
  2. O que você deseja que o usuário sinta ao utilizar o aplicativo?
  3. Você prefere um design minimalista ou um design mais complexo?

Além disso, a prototipagem durante a etapa de wireframe é sempre recomendada para testar a funcionalidade e obter uma percepção realista do aplicativo. Pois, ao compartilhar um wireframe interativo com o cliente, é possível coletar feedback e realizar ajustes necessários de forma eficiente antes de incluir cores ou avançar para o design final.

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