Projetando um Aplicativo Móvel no Figma: Do Conceito ao Protótipo
Ao criar qualquer aplicativo móvel ou jogo, o processo começa com a coleta de informações sobre as preferências do cliente para o design do aplicativo. Certifique-se de perguntar ao cliente questões como:
- Você pode citar três dos seus aplicativos móveis favoritos?
- O que você deseja que o usuário sinta ao utilizar o aplicativo?
- Você prefere um design minimalista ou um design mais complexo?
Além disso, a prototipagem durante a etapa de wireframe é sempre recomendada para testar a funcionalidade e obter uma percepção realista do aplicativo. Pois, ao compartilhar um wireframe interativo com o cliente, é possível coletar feedback e realizar ajustes necessários de forma eficiente antes de incluir cores ou avançar para o design final.
Crie o restante das conexões e animações para corresponder ao protótipo apresentado ao final do vídeo.
Obrigado pelo seu feedback!
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Can you explain how to create the rest of the connections and animations in Figma?
What are some best practices for prototyping during the wireframe stage?
Can you give tips for gathering client preferences before starting a wireframe?
Awesome!
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Projetando um Aplicativo Móvel no Figma: Do Conceito ao Protótipo
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Ao criar qualquer aplicativo móvel ou jogo, o processo começa com a coleta de informações sobre as preferências do cliente para o design do aplicativo. Certifique-se de perguntar ao cliente questões como:
- Você pode citar três dos seus aplicativos móveis favoritos?
- O que você deseja que o usuário sinta ao utilizar o aplicativo?
- Você prefere um design minimalista ou um design mais complexo?
Além disso, a prototipagem durante a etapa de wireframe é sempre recomendada para testar a funcionalidade e obter uma percepção realista do aplicativo. Pois, ao compartilhar um wireframe interativo com o cliente, é possível coletar feedback e realizar ajustes necessários de forma eficiente antes de incluir cores ou avançar para o design final.
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