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Aprenda Desenvolvendo um Aplicativo Móvel | Submetendo Trabalho
UI/UX com Figma

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Desenvolvendo um Aplicativo Móvel

Ao criar qualquer aplicativo móvel ou jogo, o processo começa com a coleta de informações sobre as preferências do cliente para o design do aplicativo. Certifique-se de fazer perguntas ao seu cliente, como:

  1. Você pode nomear três dos seus aplicativos móveis favoritos?

  2. O que você quer que o usuário sinta ao usar o aplicativo?

  3. Você deseja um design minimalista ou um design mais complexo?

E, claro, a prototipagem durante a fase de wireframe é sempre recomendada para testar a funcionalidade e obter uma sensação realista do aplicativo. Porque, até então, quando você compartilha um wireframe interativo com seus clientes, você poderá coletar feedback e fazer os ajustes necessários de forma eficiente antes de incluir quaisquer cores ou passar para o design final.

Crie o restante das conexões e animações para corresponder ao protótipo no final do vídeo.

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 5. Capítulo 3

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