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Aprenda Animando UI no Figma: Dando Vida aos Designs | Enviando Trabalho: Do Wireframe à Apresentação
Design de UI/UX com Figma

bookAnimando UI no Figma: Dando Vida aos Designs

Dicas para animação eficaz

  1. Sempre mantenha seus frames nomeados corretamente. Quando há muitos frames, o prototipagem pode se tornar desafiador;
  2. Pergunte a si mesmo para onde o objeto está indo, quão rápido ele deve se mover e qual é sua relação com outros objetos. Animações geralmente exigem ajustes e experimentação para alcançar o efeito desejado;
  3. Use nomes consistentes para as camadas para habilitar o Smart Animate;
  4. Animações sutis melhoram o fluxo sem sobrecarregar os usuários;
  5. Não espere até ter mockups de alta fidelidade para prototipar. Você pode sempre prototipar com wireframes simples nas fases iniciais do design;
  6. Prototipar é como falhar, deve ser feito cedo e frequentemente ao resolver problemas complexos. O domínio vem da experimentação com diferentes configurações e da compreensão de como cada uma impacta o resultado final.
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O que os objetos devem ter para o Smart Animate funcionar?

Select the correct answer

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 5. Capítulo 2

Pergunte à IA

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Pergunte o que quiser ou experimente uma das perguntas sugeridas para iniciar nosso bate-papo

Suggested prompts:

Can you explain more about how Smart Animate works in Figma?

What are some common mistakes to avoid when creating interactive components?

Can you give more examples of effective animation settings?

Awesome!

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Dicas para animação eficaz

  1. Sempre mantenha seus frames nomeados corretamente. Quando há muitos frames, o prototipagem pode se tornar desafiador;
  2. Pergunte a si mesmo para onde o objeto está indo, quão rápido ele deve se mover e qual é sua relação com outros objetos. Animações geralmente exigem ajustes e experimentação para alcançar o efeito desejado;
  3. Use nomes consistentes para as camadas para habilitar o Smart Animate;
  4. Animações sutis melhoram o fluxo sem sobrecarregar os usuários;
  5. Não espere até ter mockups de alta fidelidade para prototipar. Você pode sempre prototipar com wireframes simples nas fases iniciais do design;
  6. Prototipar é como falhar, deve ser feito cedo e frequentemente ao resolver problemas complexos. O domínio vem da experimentação com diferentes configurações e da compreensão de como cada uma impacta o resultado final.
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