Enumeradores
Enum, também conhecido como Enumerador, é uma estrutura para agrupar alguns constantes integrais. As constantes são basicamente do tipo int
.
A seguir está a sintaxe para criar um enum:
index.cs
1234567enum EnumName { Const1, Const2, Const3, ... }
Por padrão, o primeiro elemento de um enum possui o valor 0, o segundo elemento possui o valor 1
e assim por diante.
Por exemplo:
index.cs
12345678910enum Days { Monday, // 0 Tuesday, // 1 Wednesday, // 2 Thursday, // 3 Friday, // 4 Saturday, // 5 Sunday // 6 }
É possível acessar os valores dessas constantes utilizando a sintaxe enumName.constantName
.
Por exemplo:
index.cs
123456789101112131415161718192021222324using System; enum Days { Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday } class ConsoleApp { static void Main(string[] args) { // Explicitly converting the enum elements to 'int' and then outputting them Console.WriteLine((int)Days.Monday); // 0 Console.WriteLine((int)Days.Wednesday); // 2 Console.WriteLine((int)Days.Friday); // 4 Console.WriteLine((int)Days.Sunday); // 6 } }
Observe que, no exemplo acima, é necessário converter explicitamente a constante para o tipo de dado int
, pois essas constantes são do tipo Days
por padrão, o que significa que o enum Days
é um novo tipo de dado criado por você. Portanto, ele pode ser armazenado em uma variável do tipo Days
:
Days day = Days.Friday;
Isso é útil em situações como instruções switch.
Por exemplo:
index.cs
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748using System; enum Days { Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday } class ConsoleApp { static void Main(string[] args) { Days day = Days.Friday; switch (day) { case Days.Monday: Console.WriteLine("It is Monday"); break; case Days.Tuesday: Console.WriteLine("It is Tuesday"); break; case Days.Wednesday: Console.WriteLine("It is Wednesday"); break; case Days.Thursday: Console.WriteLine("It is Thursday"); break; case Days.Friday: Console.WriteLine("It is Friday"); break; case Days.Saturday: Console.WriteLine("It is Saturday"); break; case Days.Sunday: Console.WriteLine("It is Sunday"); break; default: Console.WriteLine("Invalid Day"); break; } } }
Você também pode atribuir valores manualmente às constantes do enum. As constantes não atribuídas recebem valores incrementados em relação aos elementos anteriores:
index.cs
123456789101112131415161718192021222324252627using System; enum Days { Monday, Tuesday, Wednesday = 5, Thursday, Friday, Saturday = 10, Sunday } class ConsoleApp { static void Main(string[] args) { // Explicitly converting the enum elements to 'int' and then outputting them Console.WriteLine((int)Days.Monday); Console.WriteLine((int)Days.Tuesday); Console.WriteLine((int)Days.Wednesday); Console.WriteLine((int)Days.Thursday); Console.WriteLine((int)Days.Friday); Console.WriteLine((int)Days.Saturday); Console.WriteLine((int)Days.Sunday); } }
1. O que é um enum em C#?
2. Qual palavra-chave é usada para definir um enum?
3. Em um enum, qual é o tipo subjacente padrão para os valores?
Obrigado pelo seu feedback!
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Enumeradores
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.
A seguir está a sintaxe para criar um enum:
index.cs
1234567enum EnumName { Const1, Const2, Const3, ... }
Por padrão, o primeiro elemento de um enum possui o valor 0, o segundo elemento possui o valor 1
e assim por diante.
Por exemplo:
index.cs
12345678910enum Days { Monday, // 0 Tuesday, // 1 Wednesday, // 2 Thursday, // 3 Friday, // 4 Saturday, // 5 Sunday // 6 }
É possível acessar os valores dessas constantes utilizando a sintaxe enumName.constantName
.
Por exemplo:
index.cs
123456789101112131415161718192021222324using System; enum Days { Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday } class ConsoleApp { static void Main(string[] args) { // Explicitly converting the enum elements to 'int' and then outputting them Console.WriteLine((int)Days.Monday); // 0 Console.WriteLine((int)Days.Wednesday); // 2 Console.WriteLine((int)Days.Friday); // 4 Console.WriteLine((int)Days.Sunday); // 6 } }
Observe que, no exemplo acima, é necessário converter explicitamente a constante para o tipo de dado int
, pois essas constantes são do tipo Days
por padrão, o que significa que o enum Days
é um novo tipo de dado criado por você. Portanto, ele pode ser armazenado em uma variável do tipo Days
:
Days day = Days.Friday;
Isso é útil em situações como instruções switch.
Por exemplo:
index.cs
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748using System; enum Days { Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday } class ConsoleApp { static void Main(string[] args) { Days day = Days.Friday; switch (day) { case Days.Monday: Console.WriteLine("It is Monday"); break; case Days.Tuesday: Console.WriteLine("It is Tuesday"); break; case Days.Wednesday: Console.WriteLine("It is Wednesday"); break; case Days.Thursday: Console.WriteLine("It is Thursday"); break; case Days.Friday: Console.WriteLine("It is Friday"); break; case Days.Saturday: Console.WriteLine("It is Saturday"); break; case Days.Sunday: Console.WriteLine("It is Sunday"); break; default: Console.WriteLine("Invalid Day"); break; } } }
Você também pode atribuir valores manualmente às constantes do enum. As constantes não atribuídas recebem valores incrementados em relação aos elementos anteriores:
index.cs
123456789101112131415161718192021222324252627using System; enum Days { Monday, Tuesday, Wednesday = 5, Thursday, Friday, Saturday = 10, Sunday } class ConsoleApp { static void Main(string[] args) { // Explicitly converting the enum elements to 'int' and then outputting them Console.WriteLine((int)Days.Monday); Console.WriteLine((int)Days.Tuesday); Console.WriteLine((int)Days.Wednesday); Console.WriteLine((int)Days.Thursday); Console.WriteLine((int)Days.Friday); Console.WriteLine((int)Days.Saturday); Console.WriteLine((int)Days.Sunday); } }
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2. Qual palavra-chave é usada para definir um enum?
3. Em um enum, qual é o tipo subjacente padrão para os valores?
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