Conteúdo do Curso
C# Beyond Basics
2. Estruturas & Enumeradores
C# Beyond Basics
Quais são os Princípios da POO?
Programação Orientada a Objetos (OOP) é baseada em quatro princípios importantes:
![](https://codefinity-content-media-v2.s3.eu-west-1.amazonaws.com/courses/ff3a339c-e15a-4df1-a3e0-19818bcc7104/images/section5_5.png)
1. Encapsulamento
- Definição: Encapsulamento é o conceito de agrupar dados (atributos) e os métodos (funções) que operam nesses dados em uma única unidade (uma classe).
- Objetivo: Ele ajuda a ocultar os detalhes internos de como um objeto funciona, fornecendo uma interface clara para interagir com o objeto para os usuários desse objeto.
2. Herança
- Definição: A herança permite que uma nova classe (subclasse ou classe derivada) herde as características e comportamentos de uma classe existente (superclasse ou classe base).
- Objetivo: Ela promove a reutilização de código e estabelece uma relação entre classes, facilitando a gestão e a extensão do código.
3. Polimorfismo
- Definição: Polimorfismo é a capacidade de uma única função ou método funcionar de diferentes maneiras com base no contexto ou nos tipos de objetos com os quais está operando.
- Objetivo: Ele aumenta a flexibilidade e permite que o código seja mais genérico, possibilitando que a mesma função ou método seja utilizado com diferentes tipos de objetos.
4. Abstração
- Definição: A abstração envolve simplificar sistemas complexos, modelando classes com base nas propriedades e comportamentos essenciais, ao mesmo tempo em que se ignora os detalhes desnecessários.
- Propósito: Ajuda a gerenciar a complexidade, concentrando-se no que um objeto faz sem a necessidade de entender os detalhes de implementação internos. A abstração permite que os desenvolvedores trabalhem em um nível superior de abstração.
Estes quatro princípios promovem as seguintes práticas de codificação:
- Modularidade: Dividir um programa em partes menores e autocontidas torna mais fácil compreender, desenvolver e manter.
- Reutilização: Criar classes e componentes que podem ser facilmente usados em diferentes partes de um programa ou em outros programas, reduzindo a necessidade de reescrever código e promovendo eficiência no desenvolvimento de software.
- Manutenibilidade: Projetar código de forma que permita atualizações fáceis, correções de bugs e aprimoramentos, garantindo que o software permaneça gerenciável e adaptável ao longo do tempo sem causar efeitos colaterais indesejados.
Aprenderemos sobre cada princípio em detalhes nos capítulos seguintes.
1. O que é Herança na Programação Orientada a Objetos?
2. O que é Polimorfismo em POO (Programação Orientada a Objetos)?
3. O que é Abstração em POO?
4. O que é Encapsulamento em POO?
Tudo estava claro?
Seção 5. Capítulo 1
Conteúdo do Curso
C# Beyond Basics
2. Estruturas & Enumeradores
C# Beyond Basics
Quais são os Princípios da POO?
Programação Orientada a Objetos (OOP) é baseada em quatro princípios importantes:
![](https://codefinity-content-media-v2.s3.eu-west-1.amazonaws.com/courses/ff3a339c-e15a-4df1-a3e0-19818bcc7104/images/section5_5.png)
1. Encapsulamento
- Definição: Encapsulamento é o conceito de agrupar dados (atributos) e os métodos (funções) que operam nesses dados em uma única unidade (uma classe).
- Objetivo: Ele ajuda a ocultar os detalhes internos de como um objeto funciona, fornecendo uma interface clara para interagir com o objeto para os usuários desse objeto.
2. Herança
- Definição: A herança permite que uma nova classe (subclasse ou classe derivada) herde as características e comportamentos de uma classe existente (superclasse ou classe base).
- Objetivo: Ela promove a reutilização de código e estabelece uma relação entre classes, facilitando a gestão e a extensão do código.
3. Polimorfismo
- Definição: Polimorfismo é a capacidade de uma única função ou método funcionar de diferentes maneiras com base no contexto ou nos tipos de objetos com os quais está operando.
- Objetivo: Ele aumenta a flexibilidade e permite que o código seja mais genérico, possibilitando que a mesma função ou método seja utilizado com diferentes tipos de objetos.
4. Abstração
- Definição: A abstração envolve simplificar sistemas complexos, modelando classes com base nas propriedades e comportamentos essenciais, ao mesmo tempo em que se ignora os detalhes desnecessários.
- Propósito: Ajuda a gerenciar a complexidade, concentrando-se no que um objeto faz sem a necessidade de entender os detalhes de implementação internos. A abstração permite que os desenvolvedores trabalhem em um nível superior de abstração.
Estes quatro princípios promovem as seguintes práticas de codificação:
- Modularidade: Dividir um programa em partes menores e autocontidas torna mais fácil compreender, desenvolver e manter.
- Reutilização: Criar classes e componentes que podem ser facilmente usados em diferentes partes de um programa ou em outros programas, reduzindo a necessidade de reescrever código e promovendo eficiência no desenvolvimento de software.
- Manutenibilidade: Projetar código de forma que permita atualizações fáceis, correções de bugs e aprimoramentos, garantindo que o software permaneça gerenciável e adaptável ao longo do tempo sem causar efeitos colaterais indesejados.
Aprenderemos sobre cada princípio em detalhes nos capítulos seguintes.
1. O que é Herança na Programação Orientada a Objetos?
2. O que é Polimorfismo em POO (Programação Orientada a Objetos)?
3. O que é Abstração em POO?
4. O que é Encapsulamento em POO?
Tudo estava claro?
Seção 5. Capítulo 1