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Aprenda Prática de Abstração | Princípios de POO
C# Além do Básico

bookPrática de Abstração

Nesta tarefa, você receberá um código que pode já ser familiar, pois analisou códigos semelhantes em vários capítulos anteriores. Ele contém um método sobrescrito chamado MakeSound.

Sua tarefa é converter a classe Animal em uma classe abstrata e o método MakeSound em um método abstract.

Não deve haver alteração na saída do programa após essa modificação.

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using System; class Animal { protected string species; public Animal(string species) { this.species = species; } public virtual void MakeSound() { // Empty Method } public void DisplaySpecies() { Console.WriteLine($"Species: {species}"); } } class Cat : Animal { string furPattern; public Cat(string species, string furPattern) : base(species) { this.furPattern = furPattern; } public override void MakeSound() { Console.WriteLine("Meow! Meow!"); } } class Dog : Animal { float weight; public Dog(string species, float weight) : base(species) { this.weight = weight; } public override void MakeSound() { Console.WriteLine("Woof! Woof!"); } } class ConsoleApp { static void Main() { Animal myCat = new Cat("Feline", "Ginger & White"); Animal myDog = new Dog("Canine", 42.5f); myCat.DisplaySpecies(); myCat.MakeSound(); Console.WriteLine("\n"); myDog.DisplaySpecies(); myDog.MakeSound(); } }
  1. Adicione a palavra-chave abstract antes da definição da classe Animal para torná-la abstrata.
  2. Adicione a palavra-chave abstract antes do tipo de retorno do método makeSound na classe Animal para tornar o método abstrato. Certifique-se de remover o corpo do método da classe Animal, deixando apenas seu protótipo (tipo de retorno, nome e argumentos): returnType methodName(arg1, arg2, ..);
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using System; abstract class Animal { protected string species; public Animal(string species) { this.species = species; } public abstract void MakeSound(); public void DisplaySpecies() { Console.WriteLine($"Species: {species}"); } } class Cat : Animal { string furPattern; public Cat(string species, string furPattern) : base(species) { this.furPattern = furPattern; } public override void MakeSound() { Console.WriteLine("Meow! Meow!"); } } class Dog : Animal { float weight; public Dog(string species, float weight) : base(species) { this.weight = weight; } public override void MakeSound() { Console.WriteLine("Woof! Woof!"); } } class ConsoleApp { static void Main() { Animal myCat = new Cat("Feline", "Ginger & White"); Animal myDog = new Dog("Canine", 42.5f); myCat.DisplaySpecies(); myCat.MakeSound(); Console.WriteLine("\n"); myDog.DisplaySpecies(); myDog.MakeSound(); } }
Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 5. Capítulo 9

Pergunte à IA

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ChatGPT

Pergunte o que quiser ou experimente uma das perguntas sugeridas para iniciar nosso bate-papo

Suggested prompts:

Can you show me an example of how the abstract class and method should look?

What is the purpose of making the class and method abstract in this context?

Can you explain what changes, if any, need to be made to the subclasses?

Awesome!

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Nesta tarefa, você receberá um código que pode já ser familiar, pois analisou códigos semelhantes em vários capítulos anteriores. Ele contém um método sobrescrito chamado MakeSound.

Sua tarefa é converter a classe Animal em uma classe abstrata e o método MakeSound em um método abstract.

Não deve haver alteração na saída do programa após essa modificação.

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using System; class Animal { protected string species; public Animal(string species) { this.species = species; } public virtual void MakeSound() { // Empty Method } public void DisplaySpecies() { Console.WriteLine($"Species: {species}"); } } class Cat : Animal { string furPattern; public Cat(string species, string furPattern) : base(species) { this.furPattern = furPattern; } public override void MakeSound() { Console.WriteLine("Meow! Meow!"); } } class Dog : Animal { float weight; public Dog(string species, float weight) : base(species) { this.weight = weight; } public override void MakeSound() { Console.WriteLine("Woof! Woof!"); } } class ConsoleApp { static void Main() { Animal myCat = new Cat("Feline", "Ginger & White"); Animal myDog = new Dog("Canine", 42.5f); myCat.DisplaySpecies(); myCat.MakeSound(); Console.WriteLine("\n"); myDog.DisplaySpecies(); myDog.MakeSound(); } }
  1. Adicione a palavra-chave abstract antes da definição da classe Animal para torná-la abstrata.
  2. Adicione a palavra-chave abstract antes do tipo de retorno do método makeSound na classe Animal para tornar o método abstrato. Certifique-se de remover o corpo do método da classe Animal, deixando apenas seu protótipo (tipo de retorno, nome e argumentos): returnType methodName(arg1, arg2, ..);
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using System; abstract class Animal { protected string species; public Animal(string species) { this.species = species; } public abstract void MakeSound(); public void DisplaySpecies() { Console.WriteLine($"Species: {species}"); } } class Cat : Animal { string furPattern; public Cat(string species, string furPattern) : base(species) { this.furPattern = furPattern; } public override void MakeSound() { Console.WriteLine("Meow! Meow!"); } } class Dog : Animal { float weight; public Dog(string species, float weight) : base(species) { this.weight = weight; } public override void MakeSound() { Console.WriteLine("Woof! Woof!"); } } class ConsoleApp { static void Main() { Animal myCat = new Cat("Feline", "Ginger & White"); Animal myDog = new Dog("Canine", 42.5f); myCat.DisplaySpecies(); myCat.MakeSound(); Console.WriteLine("\n"); myDog.DisplaySpecies(); myDog.MakeSound(); } }
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