Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lära Utmaning: Gränssnitt | Interface
Java OOP
course content

Kursinnehåll

Java OOP

Java OOP

1. Hur Man Arbetar Med IDE?
2. Oop
3. Interface

book
Utmaning: Gränssnitt

Uppgift

Två gränssnitt har skapats åt dig: Human och Animal, samt en klass – Werewolf. Din uppgift är att ärva båda gränssnitten i klassen Werewolf och sedan implementera deras metoder. I klassen Werewolf anger kommentarerna ovanför hur du ska överskrida dessa metoder. En varulv är både människa och djur, så den har en metod som heter transform(). Du ska även använda det booleska värdet isHumanForm i metoderna enligt instruktionerna. Om uppgiften känns svår, använd gärna knapparna Hint och Solution för att analysera lösningen!

Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 3. Kapitel 2

Fråga AI

expand

Fråga AI

ChatGPT

Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal

course content

Kursinnehåll

Java OOP

Java OOP

1. Hur Man Arbetar Med IDE?
2. Oop
3. Interface

book
Utmaning: Gränssnitt

Uppgift

Två gränssnitt har skapats åt dig: Human och Animal, samt en klass – Werewolf. Din uppgift är att ärva båda gränssnitten i klassen Werewolf och sedan implementera deras metoder. I klassen Werewolf anger kommentarerna ovanför hur du ska överskrida dessa metoder. En varulv är både människa och djur, så den har en metod som heter transform(). Du ska även använda det booleska värdet isHumanForm i metoderna enligt instruktionerna. Om uppgiften känns svår, använd gärna knapparna Hint och Solution för att analysera lösningen!

Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 3. Kapitel 2
some-alt