Utmaning: Visning av Djurinformation
Uppgift
Swipe to start coding
Din uppgift är att kringgå åtkomstmodifieraren private
och skapa två objekt med nödvändiga parametrar, och sedan visa dem.
- Skapa två objekt av klassen
Animal
— ett för en katt och ett för en hund.- Du ska skapa ett objekt
cat
av klassenAnimal
med typen "Cat", namnet "Garfield" och färgen "Red". - Du ska också skapa ett objekt
dog
av klassenAnimal
med typen "Dog", namnet "Maks" och färgen "Black".
- Du ska skapa ett objekt
- Skapa och använd konstruktorn
Animal(String type, String name, String color)
för att skicka parametrarnatype
,name
ochcolor
för varje objekt. - Efter att objekten har skapats, använd
System.out.println()
för att skriva ut information om varje djur.
Lösning
solution.java
Var allt tydligt?
Tack för dina kommentarer!
Avsnitt 5. Kapitel 4
single
Fråga AI
Fråga AI
Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal
Awesome!
Completion rate improved to 2.63
Utmaning: Visning av Djurinformation
Svep för att visa menyn
Uppgift
Swipe to start coding
Din uppgift är att kringgå åtkomstmodifieraren private
och skapa två objekt med nödvändiga parametrar, och sedan visa dem.
- Skapa två objekt av klassen
Animal
— ett för en katt och ett för en hund.- Du ska skapa ett objekt
cat
av klassenAnimal
med typen "Cat", namnet "Garfield" och färgen "Red". - Du ska också skapa ett objekt
dog
av klassenAnimal
med typen "Dog", namnet "Maks" och färgen "Black".
- Du ska skapa ett objekt
- Skapa och använd konstruktorn
Animal(String type, String name, String color)
för att skicka parametrarnatype
,name
ochcolor
för varje objekt. - Efter att objekten har skapats, använd
System.out.println()
för att skriva ut information om varje djur.
Lösning
solution.java
Var allt tydligt?
Tack för dina kommentarer!
Awesome!
Completion rate improved to 2.63Avsnitt 5. Kapitel 4
single