Utmaning: Visning av Djurinformation
Uppgift
Swipe to start coding
Din uppgift är att kringgå åtkomstmodifieraren private och skapa två objekt med nödvändiga parametrar, och sedan visa dem.
- Skapa två objekt av klassen
Animal— ett för en katt och ett för en hund.- Du behöver skapa ett objekt
catav klassenAnimalmed typen "Cat", namnet "Garfield" och färgen "Red". - Du behöver också skapa ett objekt
dogav klassenAnimalmed typen "Dog", namnet "Maks" och färgen "Black".
- Du behöver skapa ett objekt
- Skapa och använd konstruktorn
Animal(String type, String name, String color)för att skicka parametrarnatype,nameochcolorför varje objekt. - Efter att objekten har skapats, använd
System.out.println()för att skriva ut information om varje djur.
Lösning
Var allt tydligt?
Tack för dina kommentarer!
Avsnitt 5. Kapitel 4
single
Fråga AI
Fråga AI
Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal
Suggested prompts:
Can you explain this in simpler terms?
What are the main takeaways from this?
Can you give me a real-world example?
Awesome!
Completion rate improved to 2.63
Utmaning: Visning av Djurinformation
Svep för att visa menyn
Uppgift
Swipe to start coding
Din uppgift är att kringgå åtkomstmodifieraren private och skapa två objekt med nödvändiga parametrar, och sedan visa dem.
- Skapa två objekt av klassen
Animal— ett för en katt och ett för en hund.- Du behöver skapa ett objekt
catav klassenAnimalmed typen "Cat", namnet "Garfield" och färgen "Red". - Du behöver också skapa ett objekt
dogav klassenAnimalmed typen "Dog", namnet "Maks" och färgen "Black".
- Du behöver skapa ett objekt
- Skapa och använd konstruktorn
Animal(String type, String name, String color)för att skicka parametrarnatype,nameochcolorför varje objekt. - Efter att objekten har skapats, använd
System.out.println()för att skriva ut information om varje djur.
Lösning
Var allt tydligt?
Tack för dina kommentarer!
Avsnitt 5. Kapitel 4
single