Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lära Utmaning: Visning av Djurinformation | Klasser Avancerat
Java Fördjupad

Svep för att visa menyn

book
Utmaning: Visning av Djurinformation

Uppgift

Swipe to start coding

Din uppgift är att kringgå åtkomstmodifieraren private och skapa två objekt med nödvändiga parametrar, och sedan visa dem.

  1. Skapa två objekt av klassen Animal — ett för en katt och ett för en hund.
    • Du ska skapa ett objekt cat av klassen Animal med typen "Cat", namnet "Garfield" och färgen "Red".
    • Du ska också skapa ett objekt dog av klassen Animal med typen "Dog", namnet "Maks" och färgen "Black".
  2. Skapa och använd konstruktorn Animal(String type, String name, String color) för att skicka parametrarna type, name och color för varje objekt.
  3. Efter att objekten har skapats, använd System.out.println() för att skriva ut information om varje djur.

Lösning

solution.java

solution.java

Switch to desktopByt till skrivbordet för praktisk övningFortsätt där du är med ett av alternativen nedan
Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 5. Kapitel 4
single

single

Fråga AI

expand

Fråga AI

ChatGPT

Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.63

book
Utmaning: Visning av Djurinformation

Uppgift

Swipe to start coding

Din uppgift är att kringgå åtkomstmodifieraren private och skapa två objekt med nödvändiga parametrar, och sedan visa dem.

  1. Skapa två objekt av klassen Animal — ett för en katt och ett för en hund.
    • Du ska skapa ett objekt cat av klassen Animal med typen "Cat", namnet "Garfield" och färgen "Red".
    • Du ska också skapa ett objekt dog av klassen Animal med typen "Dog", namnet "Maks" och färgen "Black".
  2. Skapa och använd konstruktorn Animal(String type, String name, String color) för att skicka parametrarna type, name och color för varje objekt.
  3. Efter att objekten har skapats, använd System.out.println() för att skriva ut information om varje djur.

Lösning

solution.java

solution.java

Switch to desktopByt till skrivbordet för praktisk övningFortsätt där du är med ett av alternativen nedan
Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.63

Svep för att visa menyn

some-alt