Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lära Introduktion till Pekare | Pekare Grunder
C++-Pekare och Referenser
Avsnitt 1. Kapitel 1
single

single

bookIntroduktion till Pekare

Svep för att visa menyn

En pekare är en variabel som lagrar minnesadressen till en annan variabel. Den möjliggör direkt manipulation av minnet. Deklaration och initiering av en pekare ser ut så här:

pointer.h

pointer.h

copy
1
int* p_Name = nullptr;
  • int: specificerar grundtypen för variabeln som pekaren ska peka på. I detta fall är det en integer;

  • *: kallas dereferensoperator, returnerar värdet som är lagrat på adressen som pekaren innehåller;

  • p_Name: namnet på pekarvariabeln. Du kan välja vilket giltigt variabelnamn som helst;

  • nullptr: är ett nyckelord som representerar en nullpekare, vilket indikerar att den är tom och inte pekar på något.

Note
Observera

Vanligtvis namnges pekare med prefixet p_ som en namngivningskonvention för att ange att variabeln är en pekare.

Uppgift

Svep för att börja koda

  1. Deklarera och initiera en pekare med nullptr.
  2. Visa en pekare för en vald primitiv datatyp.
  3. Säkerställ att dess namn har prefixet p_.

Lösning

Switch to desktopByt till skrivbordet för praktisk övningFortsätt där du är med ett av alternativen nedan
Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 1. Kapitel 1
single

single

Fråga AI

expand

Fråga AI

ChatGPT

Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal

some-alt