single
Introduktion till Pekare
Svep för att visa menyn
En pekare är en variabel som lagrar minnesadressen till en annan variabel. Den möjliggör direkt manipulation av minnet. Deklaration och initiering av en pekare ser ut så här:
pointer.h
1int* p_Name = nullptr;
-
int: specificerar grundtypen för variabeln som pekaren ska peka på. I detta fall är det en integer; -
*: kallas dereferensoperator, returnerar värdet som är lagrat på adressen som pekaren innehåller; -
p_Name: namnet på pekarvariabeln. Du kan välja vilket giltigt variabelnamn som helst; -
nullptr: är ett nyckelord som representerar en nullpekare, vilket indikerar att den är tom och inte pekar på något.
Vanligtvis namnges pekare med prefixet p_ som en namngivningskonvention för att ange att variabeln är en pekare.
Svep för att börja koda
- Deklarera och initiera en pekare med
nullptr. - Visa en pekare för en vald primitiv datatyp.
- Säkerställ att dess namn har prefixet
p_.
Lösning
Tack för dina kommentarer!
single
Fråga AI
Fråga AI
Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal