Övning: Skapa Olika Knappar i Figma
Svep för att visa menyn
Låt oss diskutera några slutsatser från hela avsnittet:
- Dropdown-, kryssruta-, radio- och betygsknappar visar hur små designändringar kan anpassa knappar för olika UI- och UX-behov;
- Återanvändbara knapptyper sparar tid i framtida projekt och upprätthåller designkonsekvens;
- Komponentvarianter effektiviserar hanteringen av flera knappstatusar (t.ex. standard, hovring, aktiv). Egenskaper som ikoner, text och statusar kan anpassas utan att duplicera komponenter, vilket minskar röran. Och funktioner som "instance swap property" och "Boolean properties" gör det enkelt att slå på/av element eller byta ikoner, vilket minskar behovet av manuella justeringar;
- Auto Layout säkerställer konsekvent avstånd och justering vid arrangemang av knappar eller andra designelement. Det förenklar processen att göra knappar responsiva för storleksändringar eller förändringar;
- Att hålla komponenter och varianter väl namngivna och organiserade undviker förvirring, särskilt i stora projekt. Och att gruppera element i ramar eller komponenter säkerställer enklare navigering och återanvändning.
Skapa en "Toggle"-knapp med en fungerande prototyp liknande bilden nedan. Observera anslutningspilarna och interaktionsinställningarna.
Var allt tydligt?
Tack för dina kommentarer!
Avsnitt 1. Kapitel 30
Fråga AI
Fråga AI
Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal
Avsnitt 1. Kapitel 30