Designa en mobilapp i Figma: Från koncept till prototyp
Svep för att visa menyn
Vid skapandet av en mobilapp eller ett spel börjar processen med att samla in information om kundens preferenser för appens design. Ställ frågor till din kund som:
- Kan du nämna tre av dina favoritappar för mobil?
- Vad vill du att användaren ska känna när de använder appen?
- Vill du ha en minimalistisk design eller en mer komplex design?
Prototypning under wireframe-stadiet rekommenderas alltid för att testa funktionalitet och få en realistisk känsla för appen. När du sedan delar en interaktiv wireframe med dina kunder kan du samla in feedback och göra nödvändiga justeringar effektivt innan du lägger till färger eller går vidare till slutlig design.
Skapa resten av kopplingarna och animationerna så att de matchar prototypen i slutet av videon.
Var allt tydligt?
Tack för dina kommentarer!
Avsnitt 1. Kapitel 33
Fråga AI
Fråga AI
Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal
Avsnitt 1. Kapitel 33