Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lära Designa en mobilapp i Figma: Från koncept till prototyp | Sektion
Figma Layout och Digitala Designsysten – Grunder

Designa en mobilapp i Figma: Från koncept till prototyp

Svep för att visa menyn

Vid skapandet av en mobilapp eller ett spel börjar processen med att samla in information om kundens preferenser för appens design. Ställ frågor till din kund som:

  1. Kan du nämna tre av dina favoritappar för mobil?
  2. Vad vill du att användaren ska känna när de använder appen?
  3. Vill du ha en minimalistisk design eller en mer komplex design?

Prototypning under wireframe-stadiet rekommenderas alltid för att testa funktionalitet och få en realistisk känsla för appen. När du sedan delar en interaktiv wireframe med dina kunder kan du samla in feedback och göra nödvändiga justeringar effektivt innan du lägger till färger eller går vidare till slutlig design.

Skapa resten av kopplingarna och animationerna så att de matchar prototypen i slutet av videon.

Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 1. Kapitel 33

Fråga AI

expand

Fråga AI

ChatGPT

Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal

Avsnitt 1. Kapitel 33
some-alt