Skapa Hemskärmen
Ett memoryspel börjar med en välkomnande hemskärm. Den ska vara glad och lekfull, med stora kort för olika ämnen som spelare kan välja innan de startar.
Detta spel är en klassisk minnesutmaning: vänd två kort, försök hitta en matchning och fortsätt tills alla par är upptäckta. För att göra det roligare kan spelare välja ett ämne innan de börjar.
I den första versionen lägger du till tre: Djur, Frukter och Rymden. Varje ämne visas som ett stort, färgglatt kort med en emoji och en etikett. Genom att klicka på ett kort tas spelaren in i spelet för det temat.
Låt oss ställa in allt steg för steg:
Du kan placera den var som helst (Skrivbordet, Dokument, etc.). Till exempel, kalla den "flip-card-memory-game".
Gå till Arkiv → Öppna mapp och välj den du just skapade.
Det är här du skriver vår första prompt.
Cursor kommer att generera koden för hemskärmen.
När Cursor är klar, klicka på Go Live för att omedelbart förhandsgranska sidan i din webbläsare.
Om du vill justera designen (ändra färger, prova ett nytt typsnitt eller justera layouten), be Cursor på enkel engelska, så uppdaterar den koden åt dig.
Tack för dina kommentarer!
Fråga AI
Fråga AI
Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal
Awesome!
Completion rate improved to 6.67
Skapa Hemskärmen
Svep för att visa menyn
Ett memoryspel börjar med en välkomnande hemskärm. Den ska vara glad och lekfull, med stora kort för olika ämnen som spelare kan välja innan de startar.
Detta spel är en klassisk minnesutmaning: vänd två kort, försök hitta en matchning och fortsätt tills alla par är upptäckta. För att göra det roligare kan spelare välja ett ämne innan de börjar.
I den första versionen lägger du till tre: Djur, Frukter och Rymden. Varje ämne visas som ett stort, färgglatt kort med en emoji och en etikett. Genom att klicka på ett kort tas spelaren in i spelet för det temat.
Låt oss ställa in allt steg för steg:
Du kan placera den var som helst (Skrivbordet, Dokument, etc.). Till exempel, kalla den "flip-card-memory-game".
Gå till Arkiv → Öppna mapp och välj den du just skapade.
Det är här du skriver vår första prompt.
Cursor kommer att generera koden för hemskärmen.
När Cursor är klar, klicka på Go Live för att omedelbart förhandsgranska sidan i din webbläsare.
Om du vill justera designen (ändra färger, prova ett nytt typsnitt eller justera layouten), be Cursor på enkel engelska, så uppdaterar den koden åt dig.
Tack för dina kommentarer!