Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lära Skapa Hemskärmen | Bygga Ditt Första Spel Flip Cards
Bygga Spel med Cursor AI

bookSkapa Hemskärmen

Ett memoryspel börjar med en välkomnande hemskärm. Den ska vara glad och lekfull, med stora kort för olika ämnen som spelare kan välja innan de startar.

Detta spel är en klassisk minnesutmaning: vänd två kort, försök hitta en matchning och fortsätt tills alla par är upptäckta. För att göra det roligare kan spelare välja ett ämne innan de börjar.

I den första versionen lägger du till tre: Djur, Frukter och Rymden. Varje ämne visas som ett stort, färgglatt kort med en emoji och en etikett. Genom att klicka på ett kort tas spelaren in i spelet för det temat.

Låt oss ställa in allt steg för steg:

Skapa din projektmapp
expand arrow

Du kan placera den var som helst (Skrivbordet, Dokument, etc.). Till exempel, kalla den "flip-card-memory-game".

Öppna mappen i Cursor
expand arrow

Gå till ArkivÖppna mapp och välj den du just skapade.

Öppna en chatt i Cursor
expand arrow

Det är här du skriver vår första prompt.

Skriv den förberedda prompten (eller din egen version)
expand arrow

Cursor kommer att generera koden för hemskärmen.

När Cursor är klar, klicka på Go Live för att omedelbart förhandsgranska sidan i din webbläsare.

Note
Notering

Om du vill justera designen (ändra färger, prova ett nytt typsnitt eller justera layouten), be Cursor på enkel engelska, så uppdaterar den koden åt dig.

question mark

Enligt den förberedda uppmaningen, vad ska visas på hemskärmen för ditt Flip Card Memory Game?

Select the correct answer

Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 1. Kapitel 2

Fråga AI

expand

Fråga AI

ChatGPT

Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

bookSkapa Hemskärmen

Svep för att visa menyn

Ett memoryspel börjar med en välkomnande hemskärm. Den ska vara glad och lekfull, med stora kort för olika ämnen som spelare kan välja innan de startar.

Detta spel är en klassisk minnesutmaning: vänd två kort, försök hitta en matchning och fortsätt tills alla par är upptäckta. För att göra det roligare kan spelare välja ett ämne innan de börjar.

I den första versionen lägger du till tre: Djur, Frukter och Rymden. Varje ämne visas som ett stort, färgglatt kort med en emoji och en etikett. Genom att klicka på ett kort tas spelaren in i spelet för det temat.

Låt oss ställa in allt steg för steg:

Skapa din projektmapp
expand arrow

Du kan placera den var som helst (Skrivbordet, Dokument, etc.). Till exempel, kalla den "flip-card-memory-game".

Öppna mappen i Cursor
expand arrow

Gå till ArkivÖppna mapp och välj den du just skapade.

Öppna en chatt i Cursor
expand arrow

Det är här du skriver vår första prompt.

Skriv den förberedda prompten (eller din egen version)
expand arrow

Cursor kommer att generera koden för hemskärmen.

När Cursor är klar, klicka på Go Live för att omedelbart förhandsgranska sidan i din webbläsare.

Note
Notering

Om du vill justera designen (ändra färger, prova ett nytt typsnitt eller justera layouten), be Cursor på enkel engelska, så uppdaterar den koden åt dig.

question mark

Enligt den förberedda uppmaningen, vad ska visas på hemskärmen för ditt Flip Card Memory Game?

Select the correct answer

Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 1. Kapitel 2
some-alt