Bygga Spelskärmen
När spelaren har valt ett ämne kräver spelet en spelskärm där själva handlingen äger rum. Detta är kärnan i minnesspelet, där alla kort är utlagda för att matchas.
På spelskärmen visas:
- En vänlig rubrik och en liten etikett med det valda ämnet;
 - En centrerad spelplan med 20 kort (10 matchande par) baserade på ämnets emojis;
 - Alla kort börjar med baksidan uppåt;
 - Smidiga 3D-vändningsanimationer när ett kort trycks på;
 - Enkel spelmekanik:
- Om två vända kort matchar → de förblir öppna;
 - Om de inte matchar → de vänds tillbaka efter en kort fördröjning;
 - Medan två kort kontrolleras kan inga andra kort vändas.
 
 
Var allt tydligt?
Tack för dina kommentarer!
Avsnitt 1. Kapitel 3
Fråga AI
Fråga AI
Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal
Suggested prompts:
Can you explain how the card matching logic works in more detail?
What are some tips for designing the 3D flip animation?
How can I make sure the play screen looks good on both phones and laptops?
Awesome!
Completion rate improved to 6.67
Bygga Spelskärmen
Svep för att visa menyn
När spelaren har valt ett ämne kräver spelet en spelskärm där själva handlingen äger rum. Detta är kärnan i minnesspelet, där alla kort är utlagda för att matchas.
På spelskärmen visas:
- En vänlig rubrik och en liten etikett med det valda ämnet;
 - En centrerad spelplan med 20 kort (10 matchande par) baserade på ämnets emojis;
 - Alla kort börjar med baksidan uppåt;
 - Smidiga 3D-vändningsanimationer när ett kort trycks på;
 - Enkel spelmekanik:
- Om två vända kort matchar → de förblir öppna;
 - Om de inte matchar → de vänds tillbaka efter en kort fördröjning;
 - Medan två kort kontrolleras kan inga andra kort vändas.
 
 
Var allt tydligt?
Tack för dina kommentarer!
Avsnitt 1. Kapitel 3