Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lära Lägga till Liv och Poäng | Utveckla ett Äventyrsspel Fånga Moroten
Bygga Spel med Cursor AI

bookLägga till Liv och Poäng

Lägg till en känsla av utmaning och belöning med liv och en poängräknare som spårar hur många morötter du fångar.

Du lägger till lätt spelifiering så att spelare känner av framsteg och utmaning över flera omgångar, inte bara under en enskild runda.

Här är vad som ska läggas till.

Livsystem
expand arrow
  • Spelaren börjar med 3 liv;
  • Visa dem högst upp på skärmen som emojis;
  • När kaninen rör vid en fiende (räv, varg, etc.), förlorar spelaren ett liv;
  • Efter att ha förlorat ett liv, återställ kaninen till startpositionen längst ner, men avsluta inte spelet än.
Game over
expand arrow
  • Endast när alla liv är slut, visa en stor "Game Over"-popup;
  • Popupen ska innehålla ett vänligt meddelande (håll det mjukt, inte skrämmande);
  • Lägg till två knappar: "Spela igen" och "Hem";
  • Medan popupen är synlig ska spelplanen vara pausad.
Poängsystem
expand arrow
  • Varje gång kaninen når moroten längst upp, lägg till +1 poäng;
  • Efter poäng, återställ kaninen till botten så att nästa omgång kan börja;
  • Poängen ska vara synlig, bredvid hjärtana högst upp.
question mark

Vad händer i spelet när kaninen rör vid en fiende?

Select the correct answer

Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 3. Kapitel 4

Fråga AI

expand

Fråga AI

ChatGPT

Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

bookLägga till Liv och Poäng

Svep för att visa menyn

Lägg till en känsla av utmaning och belöning med liv och en poängräknare som spårar hur många morötter du fångar.

Du lägger till lätt spelifiering så att spelare känner av framsteg och utmaning över flera omgångar, inte bara under en enskild runda.

Här är vad som ska läggas till.

Livsystem
expand arrow
  • Spelaren börjar med 3 liv;
  • Visa dem högst upp på skärmen som emojis;
  • När kaninen rör vid en fiende (räv, varg, etc.), förlorar spelaren ett liv;
  • Efter att ha förlorat ett liv, återställ kaninen till startpositionen längst ner, men avsluta inte spelet än.
Game over
expand arrow
  • Endast när alla liv är slut, visa en stor "Game Over"-popup;
  • Popupen ska innehålla ett vänligt meddelande (håll det mjukt, inte skrämmande);
  • Lägg till två knappar: "Spela igen" och "Hem";
  • Medan popupen är synlig ska spelplanen vara pausad.
Poängsystem
expand arrow
  • Varje gång kaninen når moroten längst upp, lägg till +1 poäng;
  • Efter poäng, återställ kaninen till botten så att nästa omgång kan börja;
  • Poängen ska vara synlig, bredvid hjärtana högst upp.
question mark

Vad händer i spelet när kaninen rör vid en fiende?

Select the correct answer

Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 3. Kapitel 4
some-alt