Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lära Lägga till Fiender | Utveckla ett Äventyrsspel Fånga Moroten
Bygga Spel med Cursor AI

bookLägga till Fiender

Fältet är inte längre säkert. Nu måste kaninen undvika rörliga fiender i varje rad medan den försöker nå moroten.

I detta steg lägger du till fara men håller det fortfarande barnvänligt. Detta ändras på spelskärmen: Fiender i rader.

  • Varje horisontell rad ska ha en fiende (som en räv eller en varg);
  • Varje fiende rör sig vänster → höger → vänster i en slinga, och glider alltid över sin rad;
  • Fiender stannar aldrig, de fortsätter att glida över på egen hand.

Kollisionsregel.

  • Om kaninen rör vid en fiende misslyckas försöket;
  • Visa ett vänligt meddelande som "Fångad! Försök igen" och en starta om-knapp;
  • Efter omstarten återställs kaninen till botten av fältet.

Att vinna fungerar fortfarande.
Att nå moroten längst upp ska fortfarande visa meddelandet "Du fick moroten!" från föregående steg.

question mark

Vad händer om kaninen rör vid en fiende i appen?

Select the correct answer

Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 3. Kapitel 3

Fråga AI

expand

Fråga AI

ChatGPT

Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

bookLägga till Fiender

Svep för att visa menyn

Fältet är inte längre säkert. Nu måste kaninen undvika rörliga fiender i varje rad medan den försöker nå moroten.

I detta steg lägger du till fara men håller det fortfarande barnvänligt. Detta ändras på spelskärmen: Fiender i rader.

  • Varje horisontell rad ska ha en fiende (som en räv eller en varg);
  • Varje fiende rör sig vänster → höger → vänster i en slinga, och glider alltid över sin rad;
  • Fiender stannar aldrig, de fortsätter att glida över på egen hand.

Kollisionsregel.

  • Om kaninen rör vid en fiende misslyckas försöket;
  • Visa ett vänligt meddelande som "Fångad! Försök igen" och en starta om-knapp;
  • Efter omstarten återställs kaninen till botten av fältet.

Att vinna fungerar fortfarande.
Att nå moroten längst upp ska fortfarande visa meddelandet "Du fick moroten!" från föregående steg.

question mark

Vad händer om kaninen rör vid en fiende i appen?

Select the correct answer

Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 3. Kapitel 3
some-alt