Lägga till Fiender
Fältet är inte längre säkert. Nu måste kaninen undvika rörliga fiender i varje rad medan den försöker nå moroten.
I detta steg lägger du till fara men håller det fortfarande barnvänligt. Detta ändras på spelskärmen: Fiender i rader.
- Varje horisontell rad ska ha en fiende (som en räv eller en varg);
 - Varje fiende rör sig vänster → höger → vänster i en slinga, och glider alltid över sin rad;
 - Fiender stannar aldrig, de fortsätter att glida över på egen hand.
 
Kollisionsregel.
- Om kaninen rör vid en fiende misslyckas försöket;
 - Visa ett vänligt meddelande som "Fångad! Försök igen" och en starta om-knapp;
 - Efter omstarten återställs kaninen till botten av fältet.
 
Att vinna fungerar fortfarande.
Att nå moroten längst upp ska fortfarande visa meddelandet "Du fick moroten!" från föregående steg.
Tack för dina kommentarer!
Fråga AI
Fråga AI
Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal
Awesome!
Completion rate improved to 6.67
Lägga till Fiender
Svep för att visa menyn
Fältet är inte längre säkert. Nu måste kaninen undvika rörliga fiender i varje rad medan den försöker nå moroten.
I detta steg lägger du till fara men håller det fortfarande barnvänligt. Detta ändras på spelskärmen: Fiender i rader.
- Varje horisontell rad ska ha en fiende (som en räv eller en varg);
 - Varje fiende rör sig vänster → höger → vänster i en slinga, och glider alltid över sin rad;
 - Fiender stannar aldrig, de fortsätter att glida över på egen hand.
 
Kollisionsregel.
- Om kaninen rör vid en fiende misslyckas försöket;
 - Visa ett vänligt meddelande som "Fångad! Försök igen" och en starta om-knapp;
 - Efter omstarten återställs kaninen till botten av fältet.
 
Att vinna fungerar fortfarande.
Att nå moroten längst upp ska fortfarande visa meddelandet "Du fick moroten!" från föregående steg.
Tack för dina kommentarer!