Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lära Tillämpning: Grafritning av 3D-Banor och Multipla Diagram | Visualiseringar
Matlab-Grunder
course content

Kursinnehåll

Matlab-Grunder

Matlab-Grunder

1. Grundläggande Syntax och Kodning med en Textredigerare
2. Kodningsgrunder
3. Lärande Genom Tillämpningar
4. Visualiseringar
5. Rekursion och Matrismultiplikation

book
Tillämpning: Grafritning av 3D-Banor och Multipla Diagram

Fortsätt med ditt program från föregående kapitel. Här kommer du att plotta 3D-banor, lära dig att lägga till flera plottar i samma diagram och hur du kan använda vanliga element från programmering i grafikprogram för att skapa helt nya anpassade visualiseringar.

Uppgift

Skriv om en BÄTTRE version av programmet i videon som:

  • Använder de faktiska objektetiketterna (object 1, object 2, object 3) i diagrammets legend: inte goat, moose och donkey;

  • Lägger till din egen personliga touch för att göra det snyggare (olika färger, linjestilar och tjocklek, en annan vyvinkel och vad du än ser som kan förbättras).

När du skapar din egen version:

  • Grafikmodulen importerar både banorna och objektetiketterna (som en cell array) från analysmodulen. När legenden skapas i de sista raderna av grafikmodulen är dess argument en manuellt inmatad cell array som innehåller djurnamn;

  • För att ändra olika aspekter, modifiera dem när diagrammet visas i Matlab och exportera koden och funktionsversionerna enligt instruktionerna i kapitel 2. Inkludera sedan dessa i din version av programmet (kanske dubbelt upp för redundans om det blir förvirrande).

Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 4. Kapitel 4

Fråga AI

expand

Fråga AI

ChatGPT

Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal

course content

Kursinnehåll

Matlab-Grunder

Matlab-Grunder

1. Grundläggande Syntax och Kodning med en Textredigerare
2. Kodningsgrunder
3. Lärande Genom Tillämpningar
4. Visualiseringar
5. Rekursion och Matrismultiplikation

book
Tillämpning: Grafritning av 3D-Banor och Multipla Diagram

Fortsätt med ditt program från föregående kapitel. Här kommer du att plotta 3D-banor, lära dig att lägga till flera plottar i samma diagram och hur du kan använda vanliga element från programmering i grafikprogram för att skapa helt nya anpassade visualiseringar.

Uppgift

Skriv om en BÄTTRE version av programmet i videon som:

  • Använder de faktiska objektetiketterna (object 1, object 2, object 3) i diagrammets legend: inte goat, moose och donkey;

  • Lägger till din egen personliga touch för att göra det snyggare (olika färger, linjestilar och tjocklek, en annan vyvinkel och vad du än ser som kan förbättras).

När du skapar din egen version:

  • Grafikmodulen importerar både banorna och objektetiketterna (som en cell array) från analysmodulen. När legenden skapas i de sista raderna av grafikmodulen är dess argument en manuellt inmatad cell array som innehåller djurnamn;

  • För att ändra olika aspekter, modifiera dem när diagrammet visas i Matlab och exportera koden och funktionsversionerna enligt instruktionerna i kapitel 2. Inkludera sedan dessa i din version av programmet (kanske dubbelt upp för redundans om det blir förvirrande).

Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 4. Kapitel 4
some-alt