Segmentering och Aggregering
När du skapar programvara som är underhållbar och flexibel finns det mycket att ta hänsyn till i processen, särskilt inom objektorienterad programmering. Komposition och aggregation är grundläggande begrepp som möjliggör skapandet av komplexa system från enklare komponenter och är delar av inkapslingsparadigmet.
Komposition
Komposition är en designteknik där en class innehåller objects av andra classes som medlemsvariabler. Dessa medlemmar är viktiga komponenter i den innehållande class och har en stark ägarrelation. När det innehållande object förstörs, förstörs även dess komponerade delar. Till exempel:
Car.h
Engine.h
123456789101112#include "Engine.h" class Car { public: void Start() { engine.Start(); // Start the engine std::cout << "Car started" << std::endl; } private: Engine engine; // Engine object composition };
Klassen Car komponerar ett Engine-objekt. När ett Car-objekt skapas, skapas automatiskt en instans av Engine som en del av dess komposition.
Aggregation
Aggregation är en annan form av object-komposition där en class innehåller object från andra classes, men de innehållna instanserna har en svagare relation jämfört med komposition. Vid aggregation kan de innehållna medlems-classes existera oberoende och kan delas mellan flera classes.
Car.h
Engine.h
123456789101112131415#include "Engine.h" class Car { public: Car(Engine* engine) : engine(engine) {} void Start() { engine->Start(); // Start the engine std::cout << "Car started" << std::endl; } private: Engine* engine; // Engine object aggregation };
Klassen Car aggregerar ett Engine-objekt med hjälp av en pekare. Klassen Car äger inte Engine-objektet; den håller endast en referens till det. Detta möjliggör att Engine-instansen kan existera oberoende av Car-objektet och delas mellan flera instanser om det behövs.
Val mellan komposition och aggregering
Vid utformning av mjukvarusystem är det viktigt att noggrant överväga om komposition eller aggregering ska användas, baserat på relationerna mellan klasser och objekt.
I sammanhanget av klasserna Car och Engine är det mer lämpligt att använda komposition. Varje bil har vanligtvis sin egen motor, och motorn är en integrerad del av själva bilen. Dessutom förhindrar det att Engine delas eller återanvänds mellan flera objects-objekt, vilket också är logiskt.
Tack för dina kommentarer!
Fråga AI
Fråga AI
Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal
Awesome!
Completion rate improved to 3.13
Segmentering och Aggregering
Svep för att visa menyn
När du skapar programvara som är underhållbar och flexibel finns det mycket att ta hänsyn till i processen, särskilt inom objektorienterad programmering. Komposition och aggregation är grundläggande begrepp som möjliggör skapandet av komplexa system från enklare komponenter och är delar av inkapslingsparadigmet.
Komposition
Komposition är en designteknik där en class innehåller objects av andra classes som medlemsvariabler. Dessa medlemmar är viktiga komponenter i den innehållande class och har en stark ägarrelation. När det innehållande object förstörs, förstörs även dess komponerade delar. Till exempel:
Car.h
Engine.h
123456789101112#include "Engine.h" class Car { public: void Start() { engine.Start(); // Start the engine std::cout << "Car started" << std::endl; } private: Engine engine; // Engine object composition };
Klassen Car komponerar ett Engine-objekt. När ett Car-objekt skapas, skapas automatiskt en instans av Engine som en del av dess komposition.
Aggregation
Aggregation är en annan form av object-komposition där en class innehåller object från andra classes, men de innehållna instanserna har en svagare relation jämfört med komposition. Vid aggregation kan de innehållna medlems-classes existera oberoende och kan delas mellan flera classes.
Car.h
Engine.h
123456789101112131415#include "Engine.h" class Car { public: Car(Engine* engine) : engine(engine) {} void Start() { engine->Start(); // Start the engine std::cout << "Car started" << std::endl; } private: Engine* engine; // Engine object aggregation };
Klassen Car aggregerar ett Engine-objekt med hjälp av en pekare. Klassen Car äger inte Engine-objektet; den håller endast en referens till det. Detta möjliggör att Engine-instansen kan existera oberoende av Car-objektet och delas mellan flera instanser om det behövs.
Val mellan komposition och aggregering
Vid utformning av mjukvarusystem är det viktigt att noggrant överväga om komposition eller aggregering ska användas, baserat på relationerna mellan klasser och objekt.
I sammanhanget av klasserna Car och Engine är det mer lämpligt att använda komposition. Varje bil har vanligtvis sin egen motor, och motorn är en integrerad del av själva bilen. Dessutom förhindrar det att Engine delas eller återanvänds mellan flera objects-objekt, vilket också är logiskt.
Tack för dina kommentarer!