Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lära Beteendemässiga Designmönster | Designmönster och Metoder
Grundläggande Mjukvaruarkitektur

bookBeteendemässiga Designmönster

Beteendemönster definierar hur objekt kommunicerar och interagerar. De klargör ansvarsområden mellan komponenter och effektiviserar kommunikationen, vilket gör koden enklare att utöka och underhålla.

Observermönstret

Detta mönster skapar ett en-till-många-beroende, så när ett objekt ändrar tillstånd blir alla beroenden automatiskt notifierade. Det är användbart när förändringar i ett objekt ska utlösa uppdateringar i andra. Till exempel ett notifikationssystem som uppdaterar flera komponenter när ett nytt meddelande anländer.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Strategimönstret

Definierar en familj av algoritmer, kapslar in dem och gör dem utbytbara. Användbart när beteendet måste ändras vid körning. Till exempel ett sorteringssystem som väljer olika algoritmer baserat på datastorlek eller format.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Kommandomönstret

Förvandlar förfrågningar till objekt, vilket möjliggör att de kan köas, loggas eller ångras. Vanligt i grafiska användargränssnitt (GUI) och transaktionssystem. Till exempel en textredigerare där Klipp ut, Kopiera och Klistra in kapslas in med stöd för ångra/göra om.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Iterator-mönstret

Detta mönster tillhandahåller ett sätt att iterera över en samling utan att exponera dess interna representation. Det är användbart för listor, träd eller komplexa strukturer och håller itereringslogik separat från datastrukturen i sig.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Dessa mönster förbättrar flexibilitet och kommunikation mellan komponenter genom att separera ansvar och definiera återanvändbara interaktionsstrategier.

question mark

Vad möjliggör Strategy-mönstret för ett system?

Select the correct answer

Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 2. Kapitel 4

Fråga AI

expand

Fråga AI

ChatGPT

Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal

Suggested prompts:

Can you give me real-world examples of each behavioral pattern?

How do I decide which behavioral pattern to use in my project?

Can you explain the differences between Observer, Strategy, and Command patterns?

Awesome!

Completion rate improved to 6.25

bookBeteendemässiga Designmönster

Svep för att visa menyn

Beteendemönster definierar hur objekt kommunicerar och interagerar. De klargör ansvarsområden mellan komponenter och effektiviserar kommunikationen, vilket gör koden enklare att utöka och underhålla.

Observermönstret

Detta mönster skapar ett en-till-många-beroende, så när ett objekt ändrar tillstånd blir alla beroenden automatiskt notifierade. Det är användbart när förändringar i ett objekt ska utlösa uppdateringar i andra. Till exempel ett notifikationssystem som uppdaterar flera komponenter när ett nytt meddelande anländer.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Strategimönstret

Definierar en familj av algoritmer, kapslar in dem och gör dem utbytbara. Användbart när beteendet måste ändras vid körning. Till exempel ett sorteringssystem som väljer olika algoritmer baserat på datastorlek eller format.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Kommandomönstret

Förvandlar förfrågningar till objekt, vilket möjliggör att de kan köas, loggas eller ångras. Vanligt i grafiska användargränssnitt (GUI) och transaktionssystem. Till exempel en textredigerare där Klipp ut, Kopiera och Klistra in kapslas in med stöd för ångra/göra om.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Iterator-mönstret

Detta mönster tillhandahåller ett sätt att iterera över en samling utan att exponera dess interna representation. Det är användbart för listor, träd eller komplexa strukturer och håller itereringslogik separat från datastrukturen i sig.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Dessa mönster förbättrar flexibilitet och kommunikation mellan komponenter genom att separera ansvar och definiera återanvändbara interaktionsstrategier.

question mark

Vad möjliggör Strategy-mönstret för ett system?

Select the correct answer

Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 2. Kapitel 4
some-alt