Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lära Utmaning: Bygg Bokstaven K | Utmaningar
Pythonriddare

bookUtmaning: Bygg Bokstaven K

Välkommen till utmaningen "Bygg bokstaven K"! I detta kapitel får du sätta dina programmeringskunskaper på prov genom att konstruera bokstaven "K" med hjälp av Knight Game.

Innan du börjar, låt oss snabbt repetera de knight-metoder och funktioner du har lärt dig:

Knight-metoder:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Flytta riddaren ett steg i angiven riktning.
  • pick_coin(): Plocka upp ett mynt från kartan och lägg det i din inventering.
  • put_coin(): Placera ett mynt från din inventering på en ruta.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Avgör vilket objekt som finns i nästa ruta i angiven riktning, returnerar "wall", "coin" eller "empty".

Programmeringskoncept:

  • Funktioner: Skapa återanvändbara kodblock för att utföra specifika uppgifter.
  • Decomposition: Dela upp komplexa problem i mindre, hanterbara delar.
  • Slingor: Använd for- och while-loopar för att upprepa åtgärder.
  • Villkorssatser: Använd if-else-satser för att fatta beslut baserat på villkor.
Uppgift

Swipe to start coding

Lösning

Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 6. Kapitel 1
knight.py

knight.py

Fråga AI

expand

Fråga AI

ChatGPT

Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.94

bookUtmaning: Bygg Bokstaven K

Svep för att visa menyn

Välkommen till utmaningen "Bygg bokstaven K"! I detta kapitel får du sätta dina programmeringskunskaper på prov genom att konstruera bokstaven "K" med hjälp av Knight Game.

Innan du börjar, låt oss snabbt repetera de knight-metoder och funktioner du har lärt dig:

Knight-metoder:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Flytta riddaren ett steg i angiven riktning.
  • pick_coin(): Plocka upp ett mynt från kartan och lägg det i din inventering.
  • put_coin(): Placera ett mynt från din inventering på en ruta.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Avgör vilket objekt som finns i nästa ruta i angiven riktning, returnerar "wall", "coin" eller "empty".

Programmeringskoncept:

  • Funktioner: Skapa återanvändbara kodblock för att utföra specifika uppgifter.
  • Decomposition: Dela upp komplexa problem i mindre, hanterbara delar.
  • Slingor: Använd for- och while-loopar för att upprepa åtgärder.
  • Villkorssatser: Använd if-else-satser för att fatta beslut baserat på villkor.
Uppgift

Swipe to start coding

Lösning

Switch to desktopByt till skrivbordet för praktisk övningFortsätt där du är med ett av alternativen nedan
Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.94
Avsnitt 6. Kapitel 1
knight.py

knight.py

some-alt