Utmaning: Bygg Bokstaven E
Välkommen till utmaningen "Bygg bokstaven E"!
Låt oss repetera de riddarmetoder och funktioner du har lärt dig:
Riddarmetoder:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Flytta riddaren en ruta i angiven riktning.pick_coin(): Plocka upp ett mynt från kartan och lägg det i din inventering.put_coin(): Placera ett mynt från din inventering på en ruta.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Avgör objektet i nästa ruta i angiven riktning, returnerar "wall", "coin" eller "empty".
Programmeringskoncept:
- Funktioner: Skapa återanvändbara kodblock för att utföra specifika uppgifter.
- Decomposition: Dela upp komplexa problem i mindre, hanterbara delar.
- Slingor: Använd
for- ochwhile-loopar för att upprepa handlingar. - Villkorssatser: Använd
if-else-satser för att fatta beslut baserat på villkor.
Uppgift
Swipe to start coding
Lösning
Var allt tydligt?
Tack för dina kommentarer!
Avsnitt 6. Kapitel 2
knight.py
Fråga AI
Fråga AI
Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Utmaning: Bygg Bokstaven E
Svep för att visa menyn
Välkommen till utmaningen "Bygg bokstaven E"!
Låt oss repetera de riddarmetoder och funktioner du har lärt dig:
Riddarmetoder:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Flytta riddaren en ruta i angiven riktning.pick_coin(): Plocka upp ett mynt från kartan och lägg det i din inventering.put_coin(): Placera ett mynt från din inventering på en ruta.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Avgör objektet i nästa ruta i angiven riktning, returnerar "wall", "coin" eller "empty".
Programmeringskoncept:
- Funktioner: Skapa återanvändbara kodblock för att utföra specifika uppgifter.
- Decomposition: Dela upp komplexa problem i mindre, hanterbara delar.
- Slingor: Använd
for- ochwhile-loopar för att upprepa handlingar. - Villkorssatser: Använd
if-else-satser för att fatta beslut baserat på villkor.
Uppgift
Swipe to start coding
Lösning
Var allt tydligt?
Tack för dina kommentarer!
Avsnitt 6. Kapitel 2
knight.py