Returnera Anpassade Datatyper
Svep för att visa menyn
Du kan returnera egna strukturer och klasser från funktioner. När du returnerar en instans av en struct eller klass från en funktion returnerar du i princip en kopia av objektet (samma som när du returnerar enkla datatyper).
Detta gör det möjligt att kapsla in relaterad data och funktionalitet inom en enda struktur- eller klassinstans, skicka den mellan funktioner eller använda den i olika delar av ditt program.
För att returnera en struktur/klass måste du använda strukturens/klassens namn som typangivare i funktionssignaturen.
main.cpp
1234567891011121314151617181920212223#include <iostream> // Define a custom structure called Person struct Person { std::string name; int age; }; // Function that returns a Person object Person create_person(const std::string name, const int age) { return Person { name, age }; } int main() { // Call the function to create a Person object Person person = create_person("Alice", 30); // Access and print the attributes of the returned Person object std::cout << "Name: " << person.name << std::endl; std::cout << "Age: " << person.age << std::endl; }
Den här koden definierar en egen struktur Person med två fält: name och age. Funktionen create_person() skapar och returnerar ett Person-objekt som är initierat med de angivna värdena. I main() anropas funktionen för att skapa en Person-instans, och objektets detaljer skrivs ut till konsolen.
Tack för dina kommentarer!
Fråga AI
Fråga AI
Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal