Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lära Arbeta med arbetsytor, enheter, linjaler, hjälplinjer och rutnät i Photoshop | Bemästra Projektledning och Export i Photoshop
Adobe Photoshop Mastering

Arbeta med arbetsytor, enheter, linjaler, hjälplinjer och rutnät i Photoshop

Svep för att visa menyn

1. Arbetsytor

  • När du skapar en ny fil kan du markera kryssrutan "Arbetsyta" för att aktivera arbetsytor;
  • Arbetsytor är idealiska för att arbeta med flera designversioner inom ett och samma dokument, vilket hjälper till att hålla arbetet organiserat. Särskilt användbart vid design av mobilappar, webbplatser osv.;
  • Området runt arbetsytan är oändligt, vilket gör att du kan zooma ut och använda utrymmet runt arbetsytan;
  • Arbetsytor har inte ett traditionellt bakgrundslager. Det första lagret är alltid transparent;
  • Bilder som placeras i en arbetsyta klipps till dess gränser. Om du flyttar en bild utanför en arbetsyta tas den bort från arbetsytans grupp;
  • Arbetsytor har egna grupper i lagerpanelen. Du kan låsa bilder så att de stannar inom en arbetsyta och förhindrar att de flyttas utanför arbetsytan;
  • Du kan även byta namn på arbetsytor för bättre organisation och använda justeringsverktyg för att arrangera element inom arbetsytan;
  • Med arbetsyteverktyget kan du ändra storlek på arbetsytor, ändra deras orientering (stående eller liggande) och lägga till nya arbetsytor genom att klicka på plusikonen eller genom att klicka och dra för att skapa en arbetsyta med anpassad storlek;
  • Duplicera arbetsytor genom att välja en och trycka på Ctrl/Cmd + J eller hålla Alt/Option nedtryckt medan du klickar på plusikonen;
  • Du kan isolera en arbetsyta för att fokusera på dess innehåll genom att välja "Arbetsyta" från rullgardinsmenyn i lagerpanelen som säger "Typ" eller genom att högerklicka och välja att isolera lager.

2. Enheter

I Photoshop används enheter för att mäta dimensioner, såsom storleken på bilder, arbetsytor eller element i en design. Att förstå dessa enheter är avgörande för att skapa precist och högkvalitativt arbete, särskilt när du förbereder projekt för olika medier, som tryck eller digitala skärmar. Här är en översikt av de enheter som vanligtvis används i Photoshop:

  • Pixlar (px): pixlar är standardenheten för digitalt arbete, såsom webbdesign, skärmgrafik och alla projekt som ska visas på bildskärmar, telefoner eller andra digitala enheter;
  • Tum (in): tum är en fysisk måttenhet, vanligt förekommande i USA för tryckta medier. Tum används oftast för tryckprojekt, som broschyrer, affischer eller annat tryckt material där du behöver ange de fysiska måtten. Ett standarddokument i USA är 8.5x11 tum;
  • Centimeter (cm): centimeter är en annan fysisk måttenhet, som ingår i det metriska systemet. Centimeter används ofta för tryckprojekt utanför USA, eller när det metriska systemet föredras. Ett vanligt A4-papper är 21x29.7 centimeter;
  • Millimeter (mm): millimeter är en mindre metrisk måttenhet, ofta använd för precision vid tryck. Millimeter används för mindre, detaljerade tryckarbeten, såsom visitkort eller detaljerade designelement;
  • Punkter (pt): punkter är en måttenhet som används inom typografi, där 1 punkt motsvarar 1/72 av en tum. Punkter används främst för att ange teckenstorlek eller avstånd i tryckt text. En vanlig brödtextstorlek i ett tryckt dokument kan vara 12 punkter;
  • Picas: picas är en annan måttenhet inom typografi, där 1 pica motsvarar 12 punkter eller 1/6 av en tum. Picas används ofta i layoutdesign, såsom tidningar eller magasin, för att mäta spaltbredd eller den övergripande layouten. En standardtidningsspalt kan vara 15 picas bred;
  • Procent (%): procent är en relativ enhet som används för att skala objekt baserat på deras ursprungliga storlek. Procent är användbart när du vill ändra storlek på element proportionellt utan att behöva ange specifika mått.

För att ändra enheter, gå till Redigera > Inställningar > Enheter & Linjaler (Windows) eller Photoshop > Inställningar > Enheter & Linjaler (Mac) för att ändra standardenheter för linjaler, text och andra mätningar.

3. Hjälplinjer, linjal & rutnät

  • Använd Ctrl/Cmd + R eller gå till Visa > Linjaler för att slå på eller av linjaler;
  • Dra från de horisontella eller vertikala linjalerna för att skapa hjälplinjer på arbetsytan;
  • Högerklicka på en hjälplinje för att redigera dess färg, position eller orientering (horisontell/vertikal). Du kan även låsa, rensa eller rensa alla hjälplinjer från arbetsytan;
  • Håll Alt/Option nedtryckt medan du drar en hjälplinje för att växla dess orientering mellan horisontell och vertikal;
  • Högerklicka på linjalen för att ändra enheter (t.ex. pixlar, tum, centimeter);
  • För att skapa en anpassad hjälplinje-layout, gå till Visa > Hjälplinjer > Ny hjälplinje-layout för att ställa in flera hjälplinjer samtidigt. Du kan anpassa antal kolumner, rader och marginaler;
  • Välj förinställningar eller skapa egna layouter genom att justera antalet hjälplinjer och deras avstånd. Du kan även ändra färg på hjälplinjerna för bättre synlighet;
  • I dialogrutan Ny hjälplinje-layout kan du rensa alla befintliga hjälplinjer eller lägga till nya ovanpå den nuvarande inställningen;
  • För att visa rutnät, gå till Visa > Visa > Rutnät för att slå på eller av rutnätet;
  • Anpassa rutnätets utseende genom att gå till Redigera > Inställningar > Hjälplinjer, rutnät och skärningar. Du kan ändra rutnätets färg, linjeavstånd och antal delningar;
  • Rutnät kan ställas in i olika enheter som pixlar, tum, centimeter, millimeter osv., beroende på projektets behov;
  • Hjälplinjer och rutnät snäpper till varandra för exakt justering, vilket gör det enklare att hålla jämna avstånd och layout.

Hjälplinjer och rutnät är viktiga verktyg för att upprätthålla exakta mått och layouter i dina Photoshop-projekt, vilket hjälper dig att hålla ordning och säkerställa att designelementen är korrekt justerade.

Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 6. Kapitel 2

Fråga AI

expand

Fråga AI

ChatGPT

Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal

Avsnitt 6. Kapitel 2
some-alt