Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lära Utmaning: Bygg Bokstaven K | Utmaningar
JavaScript Ninja

Svep för att visa menyn

book
Utmaning: Bygg Bokstaven K

Välkommen till utmaningen "Bygg bokstaven K"! I detta kapitel kommer du att sätta dina programmeringskunskaper på prov genom att konstruera bokstaven "K" med hjälp av Ninja-spelet.

Innan du börjar, låt oss snabbt repetera de ninja-metoder och funktioner du har lärt dig:

Ninja-metoder:

  • goRight(), goLeft(), goUp(), goDown(): Flytta ninjan en cell i den angivna riktningen.

  • pickSushi(): Plocka upp sushi från kartan och lägg den i ditt lager.

  • putSushi(): Placera sushi från ditt lager på en cell.

  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): Bestäm objektet i nästa cell i den angivna riktningen, returnerar "wall", "sushi" eller "empty".

Programmeringskoncept:

  • Funktioner: Skapa återanvändbara kodblock för att utföra specifika uppgifter.

  • Dekonstruktion: Bryt ner komplexa problem i mindre, hanterbara delar.

  • Loopar: Använd for och while loopar för att upprepa handlingar.

  • Villkorssatser: Använd if-else satser för att fatta beslut baserat på villkor.

Uppgift

Swipe to start coding

Lösning

Switch to desktopByt till skrivbordet för praktisk övningFortsätt där du är med ett av alternativen nedan
Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 6. Kapitel 1
js

ninja.js

Fråga AI

expand
ChatGPT

Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal

book
Utmaning: Bygg Bokstaven K

Välkommen till utmaningen "Bygg bokstaven K"! I detta kapitel kommer du att sätta dina programmeringskunskaper på prov genom att konstruera bokstaven "K" med hjälp av Ninja-spelet.

Innan du börjar, låt oss snabbt repetera de ninja-metoder och funktioner du har lärt dig:

Ninja-metoder:

  • goRight(), goLeft(), goUp(), goDown(): Flytta ninjan en cell i den angivna riktningen.

  • pickSushi(): Plocka upp sushi från kartan och lägg den i ditt lager.

  • putSushi(): Placera sushi från ditt lager på en cell.

  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): Bestäm objektet i nästa cell i den angivna riktningen, returnerar "wall", "sushi" eller "empty".

Programmeringskoncept:

  • Funktioner: Skapa återanvändbara kodblock för att utföra specifika uppgifter.

  • Dekonstruktion: Bryt ner komplexa problem i mindre, hanterbara delar.

  • Loopar: Använd for och while loopar för att upprepa handlingar.

  • Villkorssatser: Använd if-else satser för att fatta beslut baserat på villkor.

Uppgift

Swipe to start coding

Lösning

Switch to desktopByt till skrivbordet för praktisk övningFortsätt där du är med ett av alternativen nedan
Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 6. Kapitel 1
Switch to desktopByt till skrivbordet för praktisk övningFortsätt där du är med ett av alternativen nedan
Vi beklagar att något gick fel. Vad hände?
some-alt