Utmaning: Bygg Bokstaven K
Välkommen till utmaningen "Bygg bokstaven K"! I detta kapitel kommer du att sätta dina programmeringskunskaper på prov genom att konstruera bokstaven "K" med hjälp av Ninja-spelet.
Innan du börjar, låt oss snabbt repetera de ninja-metoder och funktioner du har lärt dig:
Ninja-metoder:
goRight()
,goLeft()
,goUp()
,goDown()
: Flytta ninjan en cell i den angivna riktningen.pickSushi()
: Plocka upp sushi från kartan och lägg den i ditt lager.putSushi()
: Placera sushi från ditt lager på en cell.objectUp()
,objectDown()
,objectRight()
,objectLeft()
: Bestäm objektet i nästa cell i den angivna riktningen, returnerar "wall", "sushi" eller "empty".
Programmeringskoncept:
Funktioner: Skapa återanvändbara kodblock för att utföra specifika uppgifter.
Dekonstruktion: Bryt ner komplexa problem i mindre, hanterbara delar.
Loopar: Använd
for
ochwhile
loopar för att upprepa handlingar.Villkorssatser: Använd
if-else
satser för att fatta beslut baserat på villkor.
Swipe to start coding
Lösning
Tack för dina kommentarer!