Fantastiskt!
Completion betyg förbättrat till 3.57Avsnitt 6. Kapitel 1
ninja.js
Utmaning: Bygg Bokstaven K
Svep för att visa menyn
Välkommen till utmaningen "Bygg bokstaven K"! I detta kapitel kommer du att sätta dina programmeringskunskaper på prov genom att konstruera bokstaven "K" med hjälp av Ninja-spelet.
Innan du börjar, låt oss snabbt repetera de ninja-metoder och funktioner du har lärt dig:
Ninja-metoder:
goRight(),goLeft(),goUp(),goDown(): Flytta ninjan en cell i den angivna riktningen.pickSushi(): Plocka upp sushi från kartan och lägg den i ditt lager.putSushi(): Placera sushi från ditt lager på en cell.objectUp(),objectDown(),objectRight(),objectLeft(): Bestäm objektet i nästa cell i den angivna riktningen, returnerar "wall", "sushi" eller "empty".
Programmeringskoncept:
- Funktioner: Skapa återanvändbara kodblock för att utföra specifika uppgifter.
- Dekonstruktion: Bryt ner komplexa problem i mindre, hanterbara delar.
- Loopar: Använd
forochwhileloopar för att upprepa handlingar. - Villkorssatser: Använd
if-elsesatser för att fatta beslut baserat på villkor.
Uppgift
Swipe to start coding
Lösning
Utforska andra kurser i Katalogen
Var allt tydligt?
Tack för dina kommentarer!
Avsnitt 6. Kapitel 1
ninja.js
Fråga AI
Fråga AI
Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal