Design av Mobilapp i Figma: Från Koncept till Prototyp
Vid skapandet av en mobilapp eller ett spel inleds processen med att samla in information om kundens preferenser för appens design. Ställ frågor till din kund som:
- Kan du nämna tre av dina favoritappar för mobil?
- Vilken känsla vill du att användaren ska uppleva när de använder appen?
- Önskar du en minimalistisk design eller en mer komplex design?
Prototypning under wireframe-stadiet rekommenderas alltid för att testa funktionalitet och få en realistisk uppfattning om appen. När du delar en interaktiv wireframe med dina kunder kan du samla in feedback och göra nödvändiga justeringar effektivt innan färger läggs till eller den slutliga designen tas fram.
Skapa resterande kopplingar och animationer så att de överensstämmer med prototypen i slutet av videon.
Tack för dina kommentarer!
Fråga AI
Fråga AI
Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal
Awesome!
Completion rate improved to 2.78
Design av Mobilapp i Figma: Från Koncept till Prototyp
Svep för att visa menyn
Vid skapandet av en mobilapp eller ett spel inleds processen med att samla in information om kundens preferenser för appens design. Ställ frågor till din kund som:
- Kan du nämna tre av dina favoritappar för mobil?
- Vilken känsla vill du att användaren ska uppleva när de använder appen?
- Önskar du en minimalistisk design eller en mer komplex design?
Prototypning under wireframe-stadiet rekommenderas alltid för att testa funktionalitet och få en realistisk uppfattning om appen. När du delar en interaktiv wireframe med dina kunder kan du samla in feedback och göra nödvändiga justeringar effektivt innan färger läggs till eller den slutliga designen tas fram.
Skapa resterande kopplingar och animationer så att de överensstämmer med prototypen i slutet av videon.
Tack för dina kommentarer!