Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lära Design av Mobilapp i Figma: Från Koncept till Prototyp | Skicka in Arbete: Från Wireframe till Presentation
UI/UX-design med Figma

bookDesign av Mobilapp i Figma: Från Koncept till Prototyp

Vid skapandet av en mobilapp eller ett spel inleds processen med att samla in information om kundens preferenser för appens design. Ställ frågor till din kund som:

  1. Kan du nämna tre av dina favoritappar för mobil?
  2. Vilken känsla vill du att användaren ska uppleva när de använder appen?
  3. Önskar du en minimalistisk design eller en mer komplex design?

Prototypning under wireframe-stadiet rekommenderas alltid för att testa funktionalitet och få en realistisk uppfattning om appen. När du delar en interaktiv wireframe med dina kunder kan du samla in feedback och göra nödvändiga justeringar effektivt innan färger läggs till eller den slutliga designen tas fram.

Skapa resterande kopplingar och animationer så att de överensstämmer med prototypen i slutet av videon.

Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 5. Kapitel 3

Fråga AI

expand

Fråga AI

ChatGPT

Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookDesign av Mobilapp i Figma: Från Koncept till Prototyp

Svep för att visa menyn

Vid skapandet av en mobilapp eller ett spel inleds processen med att samla in information om kundens preferenser för appens design. Ställ frågor till din kund som:

  1. Kan du nämna tre av dina favoritappar för mobil?
  2. Vilken känsla vill du att användaren ska uppleva när de använder appen?
  3. Önskar du en minimalistisk design eller en mer komplex design?

Prototypning under wireframe-stadiet rekommenderas alltid för att testa funktionalitet och få en realistisk uppfattning om appen. När du delar en interaktiv wireframe med dina kunder kan du samla in feedback och göra nödvändiga justeringar effektivt innan färger läggs till eller den slutliga designen tas fram.

Skapa resterande kopplingar och animationer så att de överensstämmer med prototypen i slutet av videon.

Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 5. Kapitel 3
some-alt