Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lära Designa en mobilapp i Figma: Från koncept till prototyp | Skicka in arbete: Från wireframe till presentation
UI/UX-design med Figma

Designa en mobilapp i Figma: Från koncept till prototyp

Svep för att visa menyn

När du skapar en mobilapp eller ett spel börjar processen med att samla in information om kundens preferenser för appens design. Se till att ställa frågor till din kund som:

  1. Kan du nämna tre av dina favoritappar för mobil?
  2. Vad vill du att användaren ska känna när de använder appen?
  3. Vill du ha en minimalistisk design eller en mer komplex design?

Det är alltid rekommenderat att skapa prototyper under wireframe-stadiet för att testa funktionalitet och få en realistisk känsla för appen. När du sedan delar en interaktiv wireframe med dina kunder kan du samla in feedback och göra nödvändiga justeringar effektivt innan du lägger till färger eller går vidare till den slutliga designen.

Skapa resten av kopplingarna och animationerna så att de matchar prototypen i slutet av videon.

Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 5. Kapitel 3

Fråga AI

expand

Fråga AI

ChatGPT

Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal

Avsnitt 5. Kapitel 3
some-alt