Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lära Animera UI i Figma: Ge Liv Åt Designen | Skicka in Arbete: Från Wireframe till Presentation
UI/UX-design med Figma

bookAnimera UI i Figma: Ge Liv Åt Designen

Tips för effektiv animering

  1. Se alltid till att dina ramar är korrekt namngivna. När du har många ramar kan prototypning bli utmanande;
  2. Fråga dig själv vart objektet ska, hur snabbt det ska röra sig och vilket förhållande det har till andra objekt. Animeringar kräver ofta justeringar och experimenterande för att uppnå önskad effekt;
  3. Använd konsekvent namngivning av lager för att möjliggöra Smart Animate;
  4. Subtila animationer förbättrar flödet utan att överväldiga användarna;
  5. Vänta inte tills du har högupplösta mockups för att prototypa. Du kan alltid prototypa med grova wireframes i de tidiga stadierna av en design;
  6. Prototypning är som misslyckande, det bör göras tidigt och ofta vid lösning av komplexa problem. Färdighet uppnås genom att experimentera med olika inställningar och förstå hur varje påverkar slutresultatet.
question mark

Vad måste objekt ha för att Smart Animate ska fungera?

Select the correct answer

Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 5. Kapitel 2

Fråga AI

expand

Fråga AI

ChatGPT

Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookAnimera UI i Figma: Ge Liv Åt Designen

Svep för att visa menyn

Tips för effektiv animering

  1. Se alltid till att dina ramar är korrekt namngivna. När du har många ramar kan prototypning bli utmanande;
  2. Fråga dig själv vart objektet ska, hur snabbt det ska röra sig och vilket förhållande det har till andra objekt. Animeringar kräver ofta justeringar och experimenterande för att uppnå önskad effekt;
  3. Använd konsekvent namngivning av lager för att möjliggöra Smart Animate;
  4. Subtila animationer förbättrar flödet utan att överväldiga användarna;
  5. Vänta inte tills du har högupplösta mockups för att prototypa. Du kan alltid prototypa med grova wireframes i de tidiga stadierna av en design;
  6. Prototypning är som misslyckande, det bör göras tidigt och ofta vid lösning av komplexa problem. Färdighet uppnås genom att experimentera med olika inställningar och förstå hur varje påverkar slutresultatet.
question mark

Vad måste objekt ha för att Smart Animate ska fungera?

Select the correct answer

Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 5. Kapitel 2
some-alt