Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lära Slutlig Utformning: Finslipning av Din UI för Överlämning till Utveckling | Skicka in Arbete: Från Wireframe till Presentation
UI/UX-design med Figma

bookSlutlig Utformning: Finslipning av Din UI för Överlämning till Utveckling

Okej, designen för matbutiksappen ser riktigt bra ut. Du har kommit långt från wireframes till en polerad prototyp, så låt oss gå igenom det och lägga till några extra tips för att hjälpa dig med de sista stegen i Figma.

Justering av ramar:

Vi lämnade extra utrymme i sök- och betalningssammanfattningsramarna för att få plats med navigationsfältet utan att trycka ihop innehållet.
Proffstips: Förhandsgranska alltid din design med interaktiva element (som navigationsfält) för att säkerställa att allt känns rätt. Lite testning nu sparar mycket arbete senare.

Ändringar på startsidan:

Vi justerade matlådorna efter feedback från kunden. De ville ha lika stora rutor, och vi löste det utan att förlora känslan i designen.
Proffstips: Var beredd att anpassa dig! Kunder kan ändra sig, och det är okej. Det viktiga är att göra ändringar utan att tappa designens själ.

Användning av bilder:

Vi använde gratis, upphovsrättsfria bilder för att illustrera appen.
Proffstips: För snabba demonstrationer fungerar platshållarbilder. Men om du presenterar den slutliga versionen eller går live, investera i egna eller högkvalitativa bilder för att lyfta appens utseende.

Putsa komponenterna:

Håll dina komponenter och varianter organiserade. Det blir enklare att uppdatera och håller designen prydlig.
Proffstips: Använd konsekventa namngivningskonventioner för komponenter (t.ex. "NavBar/Home" istället för slumpmässiga namn som "Thingy1").

Animationer är viktiga:

Mjuka övergångar och subtila animationer får din app att kännas professionell. Experimentera med ease-in/out-kurvor och varaktigheter.
Proffstips: Överdriv inte animationerna. Håll dem snabba och naturliga, gärna mellan 200-500 ms.

Håll färger konsekventa:

Använd en definierad färgpalett för att undvika oavsiktliga avvikelser. Använd Figma's färgstilar för att enkelt göra globala ändringar.

Feedback är ovärderligt:

Dela din prototyp med teammedlemmar eller kunden för att få feedback. De kan upptäcka saker du missat.

Ladda ner tillgångsfilerna i detta kapitel och slutför designen i filen från föregående kapitel. Känn dig fri att använda egna färger denna gång!

Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 5. Kapitel 4

Fråga AI

expand

Fråga AI

ChatGPT

Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookSlutlig Utformning: Finslipning av Din UI för Överlämning till Utveckling

Svep för att visa menyn

Okej, designen för matbutiksappen ser riktigt bra ut. Du har kommit långt från wireframes till en polerad prototyp, så låt oss gå igenom det och lägga till några extra tips för att hjälpa dig med de sista stegen i Figma.

Justering av ramar:

Vi lämnade extra utrymme i sök- och betalningssammanfattningsramarna för att få plats med navigationsfältet utan att trycka ihop innehållet.
Proffstips: Förhandsgranska alltid din design med interaktiva element (som navigationsfält) för att säkerställa att allt känns rätt. Lite testning nu sparar mycket arbete senare.

Ändringar på startsidan:

Vi justerade matlådorna efter feedback från kunden. De ville ha lika stora rutor, och vi löste det utan att förlora känslan i designen.
Proffstips: Var beredd att anpassa dig! Kunder kan ändra sig, och det är okej. Det viktiga är att göra ändringar utan att tappa designens själ.

Användning av bilder:

Vi använde gratis, upphovsrättsfria bilder för att illustrera appen.
Proffstips: För snabba demonstrationer fungerar platshållarbilder. Men om du presenterar den slutliga versionen eller går live, investera i egna eller högkvalitativa bilder för att lyfta appens utseende.

Putsa komponenterna:

Håll dina komponenter och varianter organiserade. Det blir enklare att uppdatera och håller designen prydlig.
Proffstips: Använd konsekventa namngivningskonventioner för komponenter (t.ex. "NavBar/Home" istället för slumpmässiga namn som "Thingy1").

Animationer är viktiga:

Mjuka övergångar och subtila animationer får din app att kännas professionell. Experimentera med ease-in/out-kurvor och varaktigheter.
Proffstips: Överdriv inte animationerna. Håll dem snabba och naturliga, gärna mellan 200-500 ms.

Håll färger konsekventa:

Använd en definierad färgpalett för att undvika oavsiktliga avvikelser. Använd Figma's färgstilar för att enkelt göra globala ändringar.

Feedback är ovärderligt:

Dela din prototyp med teammedlemmar eller kunden för att få feedback. De kan upptäcka saker du missat.

Ladda ner tillgångsfilerna i detta kapitel och slutför designen i filen från föregående kapitel. Känn dig fri att använda egna färger denna gång!

Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 5. Kapitel 4
some-alt