Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lära Övning: Skapa Olika Knappar i Figma | Behärska Prototypframställning i Figma
UI/UX-design med Figma

bookÖvning: Skapa Olika Knappar i Figma

Låt oss diskutera några slutsatser från hela avsnittet:

  1. Dropdown-, kryssruta-, radio- och betygsknappar visar hur små designändringar kan anpassa knappar för olika UI- och UX-behov;
  2. Återanvändbara knapptyper sparar tid i framtida projekt och upprätthåller designkonsekvens;
  3. Komponentvarianter effektiviserar hanteringen av flera knapp-tillstånd (t.ex. standard, hovring, aktiv). Egenskaper som ikoner, text och tillstånd kan anpassas utan att duplicera komponenter, vilket minskar röran. Och funktioner som "instance swap property" och "Boolean properties" gör det enkelt att slå på/av element eller byta ikoner, vilket minskar behovet av manuella justeringar;
  4. Auto Layout säkerställer konsekvent avstånd och justering vid arrangemang av knappar eller andra designelement. Det förenklar processen att göra knappar responsiva vid storleksändring eller ändringar;
  5. Att hålla komponenter och varianter väl namngivna och organiserade undviker förvirring, särskilt i stora projekt. Och att gruppera element i ramar eller komponenter säkerställer enklare navigering och återanvändning.

Skapa en "Toggle"-knapp med en fungerande prototyp liknande bilden nedan. Observera anslutningspilarna och interaktionsinställningarna.

Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 4. Kapitel 8

Fråga AI

expand

Fråga AI

ChatGPT

Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal

Suggested prompts:

How do I create a toggle button switch in Figma?

Can you explain the prototyping connections and interaction settings for the toggle switch?

What are the steps to make the toggle button look and function like the example image?

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookÖvning: Skapa Olika Knappar i Figma

Svep för att visa menyn

Låt oss diskutera några slutsatser från hela avsnittet:

  1. Dropdown-, kryssruta-, radio- och betygsknappar visar hur små designändringar kan anpassa knappar för olika UI- och UX-behov;
  2. Återanvändbara knapptyper sparar tid i framtida projekt och upprätthåller designkonsekvens;
  3. Komponentvarianter effektiviserar hanteringen av flera knapp-tillstånd (t.ex. standard, hovring, aktiv). Egenskaper som ikoner, text och tillstånd kan anpassas utan att duplicera komponenter, vilket minskar röran. Och funktioner som "instance swap property" och "Boolean properties" gör det enkelt att slå på/av element eller byta ikoner, vilket minskar behovet av manuella justeringar;
  4. Auto Layout säkerställer konsekvent avstånd och justering vid arrangemang av knappar eller andra designelement. Det förenklar processen att göra knappar responsiva vid storleksändring eller ändringar;
  5. Att hålla komponenter och varianter väl namngivna och organiserade undviker förvirring, särskilt i stora projekt. Och att gruppera element i ramar eller komponenter säkerställer enklare navigering och återanvändning.

Skapa en "Toggle"-knapp med en fungerande prototyp liknande bilden nedan. Observera anslutningspilarna och interaktionsinställningarna.

Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 4. Kapitel 8
some-alt