Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lära Grunderna i Prototypframställning i Figma: Skapa Interaktiva Användarflöden | Behärska prototypframtagning i Figma
UI/UX-design med Figma

Grunderna i Prototypframställning i Figma: Skapa Interaktiva Användarflöden

Svep för att visa menyn

Interaktiva prototyper i Figma hjälper till att visa hur en design beter sig, vilket gör det möjligt för kunder och intressenter att visualisera den slutliga produktens användarupplevelse. För att skapa en grundläggande prototyp:

  • Gå till fliken Prototype och välj den första ramen;
  • Klicka på plusikonen nära "Flow Starting Point" för att ange startramen. Du kan dra den till en annan ram om det behövs;
  • Välj ett objekt eller en ram och dra den blå cirkeln till en annan ram för att skapa en koppling;
  • Kopplingar kan justeras eller tas bort genom att dra pilen till ett tomt område eller använda minusikonen i Prototype-fliken;
  • Klicka på Play/Present-ikonen för att öppna prototypen;
  • Klick på olänkade områden visar hotspots. En hotspot är där interaktionen sker. Det kan vara vilket objekt som helst inom den ursprungliga ramen, såsom en länk, knapp, bild eller ikon, etc.
question mark

Vad är hotspots i en Figma-prototyp?

Vänligen välj det korrekta svaret

Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 4. Kapitel 5

Fråga AI

expand

Fråga AI

ChatGPT

Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal

Avsnitt 4. Kapitel 5
some-alt