Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lära Prototyping-Grunder i Figma: Skapa Interaktiva Användarflöden | Behärska Prototypframställning i Figma
UI/UX-design med Figma

bookPrototyping-Grunder i Figma: Skapa Interaktiva Användarflöden

Interaktiva prototyper i Figma visar hur en design fungerar och gör det möjligt för kunder och intressenter att visualisera användarupplevelsen i den slutliga produkten. För att skapa en grundläggande prototyp:

  • Gå till fliken Prototype och välj den första ramen;
  • Klicka på plusikonen nära "Flow Starting Point" för att ange startpunkten. Du kan dra den till en annan ram vid behov;
  • Välj ett objekt eller en ram och dra den blå cirkeln till en annan ram för att skapa en koppling;
  • Kopplingar kan justeras eller tas bort genom att dra pilen till ett tomt område eller använda minusikonen i Prototype-fliken;
  • Klicka på ikonen Play/Present för att öppna prototypen;
  • Om du klickar på olänkade områden visas hotspots. En hotspot är där interaktionen sker. Det kan vara vilket objekt som helst inom den ursprungliga ramen, till exempel en länk, knapp, bild eller ikon, etc.
question mark

Vad är hotspots i en Figma-prototyp?

Select the correct answer

Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 4. Kapitel 5

Fråga AI

expand

Fråga AI

ChatGPT

Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal

Suggested prompts:

Can you explain more about how hotspots work in Figma prototypes?

What are some common mistakes to avoid when creating interactive prototypes?

Can you show me how to add transitions or animations between frames?

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookPrototyping-Grunder i Figma: Skapa Interaktiva Användarflöden

Svep för att visa menyn

Interaktiva prototyper i Figma visar hur en design fungerar och gör det möjligt för kunder och intressenter att visualisera användarupplevelsen i den slutliga produkten. För att skapa en grundläggande prototyp:

  • Gå till fliken Prototype och välj den första ramen;
  • Klicka på plusikonen nära "Flow Starting Point" för att ange startpunkten. Du kan dra den till en annan ram vid behov;
  • Välj ett objekt eller en ram och dra den blå cirkeln till en annan ram för att skapa en koppling;
  • Kopplingar kan justeras eller tas bort genom att dra pilen till ett tomt område eller använda minusikonen i Prototype-fliken;
  • Klicka på ikonen Play/Present för att öppna prototypen;
  • Om du klickar på olänkade områden visas hotspots. En hotspot är där interaktionen sker. Det kan vara vilket objekt som helst inom den ursprungliga ramen, till exempel en länk, knapp, bild eller ikon, etc.
question mark

Vad är hotspots i en Figma-prototyp?

Select the correct answer

Var allt tydligt?

Hur kan vi förbättra det?

Tack för dina kommentarer!

Avsnitt 4. Kapitel 5
some-alt