Vad är objektorienterad programmering?
Klass är i grunden en ritning för att skapa objekt som lagrar data. En klass kan ha fält, och den kan också ha metoder.
Följande diagram visar ett exempel på en klass med dess objekt:

Detta är dock den illustration du använde i föregående avsnitt när du lärde dig om strukturer, så du kanske undrar, vad är skillnaden?
I grundläggande termer är klasser och strukturer i princip desamma. Strukturer är dock en mer begränsad version av klasser. Till skillnad från strukturer kan klasser skapa alla möjliga komplexa relationer med varandra. Till exempel kan en klass vara en underklass till en annan klass och innehålla ytterligare funktionalitet. I detta avsnitt kommer du att lära dig om alla koncept kring klasser som är mycket lika strukturer. I nästa avsnitt bygger du vidare på denna kunskap och lär dig om alla detaljer kring klasser.
Objektorienterad programmering, eller OOP, är ett programmeringsparadigm eller med andra ord en metod för programmering, som organiserar data och metoder huvudsakligen inom klasser. I detta paradigm kretsar hela koden kring konceptet klasser och deras objekt, vilket ger denna metod namnet objektorienterad programmering.
Ett paradigm är ett sätt att klassificera en metod för programmering. Till exempel är funktionell programmering ett paradigm där program konstrueras genom att skriva funktioner. Programmeringsspråk klassificeras ofta efter paradigm. Till exempel kallas Haskell för ett funktionellt programmeringsspråk.
C# är ett objektorienterat programmeringsspråk. Detta framgår också av baskoden för ett C#-program:
index.cs
123456789using System; public class ConsoleApp { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine ("Hello World"); } }
Här är Main
-metoden placerad i klassen ConsoleApp
som representerar själva programmet. All kod du skriver befinner sig nästan alltid i en klass eller är relaterad till en klass.
1. Vad är en klass inom programmering?
2. Vad skiljer klasser från strukturer?
Tack för dina kommentarer!
Fråga AI
Fråga AI
Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal
Awesome!
Completion rate improved to 2.04
Vad är objektorienterad programmering?
Svep för att visa menyn
Klass är i grunden en ritning för att skapa objekt som lagrar data. En klass kan ha fält, och den kan också ha metoder.
Följande diagram visar ett exempel på en klass med dess objekt:

Detta är dock den illustration du använde i föregående avsnitt när du lärde dig om strukturer, så du kanske undrar, vad är skillnaden?
I grundläggande termer är klasser och strukturer i princip desamma. Strukturer är dock en mer begränsad version av klasser. Till skillnad från strukturer kan klasser skapa alla möjliga komplexa relationer med varandra. Till exempel kan en klass vara en underklass till en annan klass och innehålla ytterligare funktionalitet. I detta avsnitt kommer du att lära dig om alla koncept kring klasser som är mycket lika strukturer. I nästa avsnitt bygger du vidare på denna kunskap och lär dig om alla detaljer kring klasser.
Objektorienterad programmering, eller OOP, är ett programmeringsparadigm eller med andra ord en metod för programmering, som organiserar data och metoder huvudsakligen inom klasser. I detta paradigm kretsar hela koden kring konceptet klasser och deras objekt, vilket ger denna metod namnet objektorienterad programmering.
Ett paradigm är ett sätt att klassificera en metod för programmering. Till exempel är funktionell programmering ett paradigm där program konstrueras genom att skriva funktioner. Programmeringsspråk klassificeras ofta efter paradigm. Till exempel kallas Haskell för ett funktionellt programmeringsspråk.
C# är ett objektorienterat programmeringsspråk. Detta framgår också av baskoden för ett C#-program:
index.cs
123456789using System; public class ConsoleApp { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine ("Hello World"); } }
Här är Main
-metoden placerad i klassen ConsoleApp
som representerar själva programmet. All kod du skriver befinner sig nästan alltid i en klass eller är relaterad till en klass.
1. Vad är en klass inom programmering?
2. Vad skiljer klasser från strukturer?
Tack för dina kommentarer!