Utmaning: Konstruktorer
Följande program har två strukturer, en av dem kallas Point
som definierar en koordinat eftersom den har ett attribut/fält x
och ett y
. Den andra strukturen kallas Triangle
och består av tre punktobjekt. I konstruktorn skickar du in tre punktobjekt för att korrekt initialisera en triangel.
Fyll i luckorna för att slutföra konstruktorerna för båda strukturerna.
Det är även en bra övning i kodläsning att läsa igenom hela koden och försöka förstå den, men det är inte nödvändigt för att lösa denna uppgift.
index.cs
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354using System; class Program { struct Point { public double x; public double y; ___ { ___ = x; ___ = y; } } struct Triangle { public Point[] vertices; ___ { ___ = new Point[] { a, b, c }; } // Calculates and returns the area of the triangle based on the vertices. public double getArea() { // Storing the values in shorter variables for ease of use and code readability. double x1 = this.vertices[0].x; double x2 = this.vertices[1].x; double x3 = this.vertices[2].x; double y1 = this.vertices[0].y; double y2 = this.vertices[1].y; double y3 = this.vertices[2].y; // Calculating and returning the area of the triangle. // This formula is easy available on the internet, you don't need to understand it. return (0.5) * ( x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2) ); } } static void Main(string[] args) { Point p1 = new Point(47, 17); Point p2 = new Point(9, 50); Point p3 = new Point(7, 14); Triangle tri = new Triangle(p1, p2, p3); Console.WriteLine(tri.getArea()); } }
En konstruktor liknar en metod men har ingen returtyp, dessutom används nyckelordet public
före dess definition.
index.cs
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354using System; class Program { struct Point { public double x; public double y; public Point(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } } struct Triangle { public Point[] vertices; public Triangle(Point a, Point b, Point c) { this.vertices = new Point[] { a, b, c }; } // Calculates and returns the area of the triangle based on the vertices. public double getArea() { // Storing the values in shorter variables for ease of use and code readability. double x1 = this.vertices[0].x; double x2 = this.vertices[1].x; double x3 = this.vertices[2].x; double y1 = this.vertices[0].y; double y2 = this.vertices[1].y; double y3 = this.vertices[2].y; // Calculating and returning the area of the triangle. // This formula is easy available on the internet, you don't need to understand it. return (0.5) * ( x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2) ); } } static void Main(string[] args) { Point p1 = new Point(47, 17); Point p2 = new Point(9, 50); Point p3 = new Point(7, 14); Triangle tri = new Triangle(p1, p2, p3); Console.WriteLine(tri.getArea()); } }
Tack för dina kommentarer!
Fråga AI
Fråga AI
Fråga vad du vill eller prova någon av de föreslagna frågorna för att starta vårt samtal
Can you show me the code with the blanks that need to be filled?
What should the constructors for the `Point` and `Triangle` structs look like?
Can you explain how to use these structs once they are constructed?
Awesome!
Completion rate improved to 2.04
Utmaning: Konstruktorer
Svep för att visa menyn
Följande program har två strukturer, en av dem kallas Point
som definierar en koordinat eftersom den har ett attribut/fält x
och ett y
. Den andra strukturen kallas Triangle
och består av tre punktobjekt. I konstruktorn skickar du in tre punktobjekt för att korrekt initialisera en triangel.
Fyll i luckorna för att slutföra konstruktorerna för båda strukturerna.
Det är även en bra övning i kodläsning att läsa igenom hela koden och försöka förstå den, men det är inte nödvändigt för att lösa denna uppgift.
index.cs
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354using System; class Program { struct Point { public double x; public double y; ___ { ___ = x; ___ = y; } } struct Triangle { public Point[] vertices; ___ { ___ = new Point[] { a, b, c }; } // Calculates and returns the area of the triangle based on the vertices. public double getArea() { // Storing the values in shorter variables for ease of use and code readability. double x1 = this.vertices[0].x; double x2 = this.vertices[1].x; double x3 = this.vertices[2].x; double y1 = this.vertices[0].y; double y2 = this.vertices[1].y; double y3 = this.vertices[2].y; // Calculating and returning the area of the triangle. // This formula is easy available on the internet, you don't need to understand it. return (0.5) * ( x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2) ); } } static void Main(string[] args) { Point p1 = new Point(47, 17); Point p2 = new Point(9, 50); Point p3 = new Point(7, 14); Triangle tri = new Triangle(p1, p2, p3); Console.WriteLine(tri.getArea()); } }
En konstruktor liknar en metod men har ingen returtyp, dessutom används nyckelordet public
före dess definition.
index.cs
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354using System; class Program { struct Point { public double x; public double y; public Point(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } } struct Triangle { public Point[] vertices; public Triangle(Point a, Point b, Point c) { this.vertices = new Point[] { a, b, c }; } // Calculates and returns the area of the triangle based on the vertices. public double getArea() { // Storing the values in shorter variables for ease of use and code readability. double x1 = this.vertices[0].x; double x2 = this.vertices[1].x; double x3 = this.vertices[2].x; double y1 = this.vertices[0].y; double y2 = this.vertices[1].y; double y3 = this.vertices[2].y; // Calculating and returning the area of the triangle. // This formula is easy available on the internet, you don't need to understand it. return (0.5) * ( x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2) ); } } static void Main(string[] args) { Point p1 = new Point(47, 17); Point p2 = new Point(9, 50); Point p3 = new Point(7, 14); Triangle tri = new Triangle(p1, p2, p3); Console.WriteLine(tri.getArea()); } }
Tack för dina kommentarer!