Аргументи
Функції можна уявити як міні-фабрики, які беруть сировину і перетворюють її на різні продукти. Аналогічно, функції обробляють вхідні дані. Вхідні дані для функції називаються аргументами або параметрами.
Згадуючи структуру функції:
func_type func_name(arguments_placeholder)
{
// the core functionality of the function
block_of_code;
// the resulting outcome after function execution
return function_output;
}
arguments_placeholder
- це місце, де ви перераховуєте аргументи функції.
Як приклад, ми розробимо функцію для перетворення градусів у радіани:
Main.c
1234567891011121314151617181920#include <stdio.h> // my function for conversion degrees to radians double degreesToRadians(double degree) // *double degree* is argument { double rads = (degree * 3.14) / 180; return rads; // output of function } int main() { double degree = 30; // We immediately print the result of our function printf("30 degrees equals %.2f radians\n", degreesToRadians(degree)); return 0; }
Область видимості
Уявіть виклик функції як портал у окреме, самодостатнє царство, де відбуваються певні дії. Об'єкти, народжені в цьому царстві, існують виключно там, і як тільки царство перестає існувати, вони також зникають.
Наприклад, якщо ми оголошуємо змінну всередині функції, вона залишається недоступною ззовні цієї функції. Єдиний шматок інформації, який ми можемо отримати з виконання функції, це те, що ми отримуємо за допомогою оператора return
.
Аргументи
Функції можуть приймати різноманітні аргументи: базові типи даних (такі як int, char, double), масиви/строки, вказівники (тизер!), і навіть інші функції.
Також важливо зазначити, що імена аргументів всередині функції можуть відрізнятися від фактичних даних, які ви передаєте в неї.
int exampleFunc(int inputVar)
{
…
return result;
}
Змінна int inputVar
існує лише в межах області видимості функції, діючи як заповнювач для даних, які ми хочемо передати у функцію. Однак, типи даних як аргументів, так і фактичних даних, переданих у функцію, мають відповідати.
Тепер давайте напишемо функцію, яка визначає найбільший елемент у масиві:
Main.c
123456789101112131415161718192021222324252627#include <stdio.h> int findMaxElement(int arr[]) // 1 { int max = arr[0]; // 2 for (int i = 1; i < 5; i++) // 3 { if (arr[i] > max) // 3 { max = arr[i]; // 4 } } return max; } int main() { int array[] = { 10, 5, 7, 14, 3 }; int maxElement = findMaxElement(array); printf("Max element is: %d\n", maxElement); return 0; }
Ось алгоритм:
- Передайте масив у функцію;
- Функція позначає будь-який обраний елемент масиву як "max" (незалежно від його фактичного значення);
- Цикл у функції потім перевіряє кожен елемент, порівнюючи його з "max";
- Якщо будь-який новий елемент більший за "max", то цей елемент отримує назву "max".
Дякуємо за ваш відгук!
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Awesome!
Completion rate improved to 2.63
Аргументи
Свайпніть щоб показати меню
Функції можна уявити як міні-фабрики, які беруть сировину і перетворюють її на різні продукти. Аналогічно, функції обробляють вхідні дані. Вхідні дані для функції називаються аргументами або параметрами.
Згадуючи структуру функції:
func_type func_name(arguments_placeholder)
{
// the core functionality of the function
block_of_code;
// the resulting outcome after function execution
return function_output;
}
arguments_placeholder
- це місце, де ви перераховуєте аргументи функції.
Як приклад, ми розробимо функцію для перетворення градусів у радіани:
Main.c
1234567891011121314151617181920#include <stdio.h> // my function for conversion degrees to radians double degreesToRadians(double degree) // *double degree* is argument { double rads = (degree * 3.14) / 180; return rads; // output of function } int main() { double degree = 30; // We immediately print the result of our function printf("30 degrees equals %.2f radians\n", degreesToRadians(degree)); return 0; }
Область видимості
Уявіть виклик функції як портал у окреме, самодостатнє царство, де відбуваються певні дії. Об'єкти, народжені в цьому царстві, існують виключно там, і як тільки царство перестає існувати, вони також зникають.
Наприклад, якщо ми оголошуємо змінну всередині функції, вона залишається недоступною ззовні цієї функції. Єдиний шматок інформації, який ми можемо отримати з виконання функції, це те, що ми отримуємо за допомогою оператора return
.
Аргументи
Функції можуть приймати різноманітні аргументи: базові типи даних (такі як int, char, double), масиви/строки, вказівники (тизер!), і навіть інші функції.
Також важливо зазначити, що імена аргументів всередині функції можуть відрізнятися від фактичних даних, які ви передаєте в неї.
int exampleFunc(int inputVar)
{
…
return result;
}
Змінна int inputVar
існує лише в межах області видимості функції, діючи як заповнювач для даних, які ми хочемо передати у функцію. Однак, типи даних як аргументів, так і фактичних даних, переданих у функцію, мають відповідати.
Тепер давайте напишемо функцію, яка визначає найбільший елемент у масиві:
Main.c
123456789101112131415161718192021222324252627#include <stdio.h> int findMaxElement(int arr[]) // 1 { int max = arr[0]; // 2 for (int i = 1; i < 5; i++) // 3 { if (arr[i] > max) // 3 { max = arr[i]; // 4 } } return max; } int main() { int array[] = { 10, 5, 7, 14, 3 }; int maxElement = findMaxElement(array); printf("Max element is: %d\n", maxElement); return 0; }
Ось алгоритм:
- Передайте масив у функцію;
- Функція позначає будь-який обраний елемент масиву як "max" (незалежно від його фактичного значення);
- Цикл у функції потім перевіряє кожен елемент, порівнюючи його з "max";
- Якщо будь-який новий елемент більший за "max", то цей елемент отримує назву "max".
Дякуємо за ваш відгук!