Зміст курсу
Java Extended
Java Extended
Використання Складних Класів
Використання об'єктів класу в іншому класі
Тепер розглянемо більш складне використання класів, а саме використання об'єктів класу всередині іншого класу.
Команда та гравці
Уявімо ситуацію, коли у нас є клас Team
. Кожна команда повинна мати гравців. Ми могли б заповнити поле players
простими значеннями типу String
, які представляють їхні імена, але це не було б найкращою практикою. Набагато краще створити клас Player
з власними полями та методами, а потім створити масив об'єктів Player
у класі Team
.
Розглянемо приклад:
Team.java
class Team { String title; String country; Player[] players; void play() { System.out.println("Team " + title + "is playing!"); } } class Player { String name; int age; int yearsOfExperience; public Player(String name, int age, int yearsOfExperience) { this.name = name; this.age = age; this.yearsOfExperience = yearsOfExperience; } void introduce() { System.out.println("Hi, my name is " + name + ", I am " + age + " years old and have " + yearsOfExperience + " years of experience"); } }
Як ви бачите, ми використовуємо масив об'єктів Player
у полі players
класу Team
. З цього можна зробити кілька висновків:
- Можна створювати масиви об'єктів із власного створеного класу;
- Можна використовувати об'єкти одного класу всередині іншого класу для покращення загальної логіки.
Але виникає питання: Як заповнити цей масив?
Відповідь: Для цього потрібно створити кілька об'єктів Player
і додати їх до масиву гравців. Створимо Dream Team у головному методі та розглянемо приклад:
Main.java
package com.example; import java.util.Arrays; public class Main { public static void main(String[] args) { Player bob = new Player("Bob", 32, 5); Player alice = new Player("Alice", 28, 8); Player john = new Player("John", 41, 20); Player[] players = {bob, alice, john}; Team dreamTeam = new Team("Dream Team", "USA", players); System.out.println(dreamTeam); } } class Team { String title; String country; Player[] players; public Team(String title, String country, Player[] players) { this.title = title; this.country = country; this.players = players; } void play() { System.out.println("Team " + title + "is playing!"); } @Override public String toString() { return "Team{" + "title='" + title + '\'' + ", country='" + country + '\'' + ", players=" + Arrays.toString(players) + '}'; } } class Player { String name; int age; int yearsOfExperience; public Player(String name, int age, int yearsOfExperience) { this.name = name; this.age = age; this.yearsOfExperience = yearsOfExperience; } void introduce() { System.out.println("Hi, my name is " + name + ", I am " + age + " years old and have " + yearsOfExperience + " years of experience"); } @Override public String toString() { return "Player{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + ", yearsOfExperience=" + yearsOfExperience + '}'; } }
Ми створили 3 об'єкти класу Player
та ініціалізували їх поля через конструктор. Далі створюємо масив типу Player
і додаємо до нього Bob, Alice та John.
Потім створюємо об'єкт Team
і ініціалізуємо його поля через конструктор. Поле players[]
ініціалізуємо раніше створеним масивом.
Виводимо об'єкт у консоль і бачимо, що об'єкт Team
містить об'єкти Player
у результаті виводу.
Власник і улюбленець
Розглянемо ще один простіший приклад. Припустимо, у нас є Owner
і Pet
. Для кожного створимо окремий клас.
Клас Pet
матиме лише одне поле — String name
.
Клас Owner
матиме два поля — String name
та Pet pet
.
Pet.java
class Pet { String name; public Pet(String name) { this.name = name; } } class Owner { String name; Pet pet; public Owner(String name, Pet pet) { this.name = name; this.pet = pet; } }
Як ви можете бачити, ці два класи також пов'язані між собою, оскільки клас Owner
має поле типу Pet
(це клас, який ми створили самостійно!).
Дякуємо за ваш відгук!