Завдання: Відображення Інформації Про Тварину
Завдання
Swipe to start coding
Ваше завдання — обійти модифікатор доступу private
та створити два об'єкти з необхідними параметрами, а потім вивести їх.
- Створіть два об'єкти класу
Animal
— для кота та для собаки.- Необхідно створити об'єкт
cat
класуAnimal
з типом "Cat", ім'ям "Garfield" та кольором "Red". - Також потрібно створити об'єкт
dog
класуAnimal
з типом "Dog", ім'ям "Maks" та кольором "Black".
- Необхідно створити об'єкт
- Створіть і використайте конструктор
Animal(String type, String name, String color)
, щоб передати параметриtype
,name
таcolor
для кожного об'єкта. - Після створення об'єктів використайте
System.out.println()
, щоб вивести інформацію про кожну тварину.
Рішення
solution.java
Все було зрозуміло?
Дякуємо за ваш відгук!
Секція 5. Розділ 4
single
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Awesome!
Completion rate improved to 2.63Awesome!
Completion rate improved to 2.63
Завдання: Відображення Інформації Про Тварину
Завдання
Swipe to start coding
Ваше завдання — обійти модифікатор доступу private
та створити два об'єкти з необхідними параметрами, а потім вивести їх.
- Створіть два об'єкти класу
Animal
— для кота та для собаки.- Необхідно створити об'єкт
cat
класуAnimal
з типом "Cat", ім'ям "Garfield" та кольором "Red". - Також потрібно створити об'єкт
dog
класуAnimal
з типом "Dog", ім'ям "Maks" та кольором "Black".
- Необхідно створити об'єкт
- Створіть і використайте конструктор
Animal(String type, String name, String color)
, щоб передати параметриtype
,name
таcolor
для кожного об'єкта. - Після створення об'єктів використайте
System.out.println()
, щоб вивести інформацію про кожну тварину.
Рішення
solution.java
Все було зрозуміло?
Дякуємо за ваш відгук!
Секція 5. Розділ 4
single
Awesome!
Completion rate improved to 2.63
Завдання: Відображення Інформації Про Тварину
Свайпніть щоб показати меню
Завдання
Swipe to start coding
Ваше завдання — обійти модифікатор доступу private
та створити два об'єкти з необхідними параметрами, а потім вивести їх.
- Створіть два об'єкти класу
Animal
— для кота та для собаки.- Необхідно створити об'єкт
cat
класуAnimal
з типом "Cat", ім'ям "Garfield" та кольором "Red". - Також потрібно створити об'єкт
dog
класуAnimal
з типом "Dog", ім'ям "Maks" та кольором "Black".
- Необхідно створити об'єкт
- Створіть і використайте конструктор
Animal(String type, String name, String color)
, щоб передати параметриtype
,name
таcolor
для кожного об'єкта. - Після створення об'єктів використайте
System.out.println()
, щоб вивести інформацію про кожну тварину.
Рішення
solution.java
Все було зрозуміло?
Дякуємо за ваш відгук!