Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Завдання: Відображення Інформації Про Тварину | Класи: Розширений Рівень
Java Extended

Свайпніть щоб показати меню

book
Завдання: Відображення Інформації Про Тварину

Завдання

Swipe to start coding

Ваше завдання — обійти модифікатор доступу private та створити два об'єкти з необхідними параметрами, а потім вивести їх.

  1. Створіть два об'єкти класу Animal — для кота та для собаки.
    • Необхідно створити об'єкт cat класу Animal з типом "Cat", ім'ям "Garfield" та кольором "Red".
    • Також потрібно створити об'єкт dog класу Animal з типом "Dog", ім'ям "Maks" та кольором "Black".
  2. Створіть і використайте конструктор Animal(String type, String name, String color), щоб передати параметри type, name та color для кожного об'єкта.
  3. Після створення об'єктів використайте System.out.println(), щоб вивести інформацію про кожну тварину.

Рішення

solution.java

solution.java

Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 5. Розділ 4
single

single

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.63

book
Завдання: Відображення Інформації Про Тварину

Завдання

Swipe to start coding

Ваше завдання — обійти модифікатор доступу private та створити два об'єкти з необхідними параметрами, а потім вивести їх.

  1. Створіть два об'єкти класу Animal — для кота та для собаки.
    • Необхідно створити об'єкт cat класу Animal з типом "Cat", ім'ям "Garfield" та кольором "Red".
    • Також потрібно створити об'єкт dog класу Animal з типом "Dog", ім'ям "Maks" та кольором "Black".
  2. Створіть і використайте конструктор Animal(String type, String name, String color), щоб передати параметри type, name та color для кожного об'єкта.
  3. Після створення об'єктів використайте System.out.println(), щоб вивести інформацію про кожну тварину.

Рішення

solution.java

solution.java

Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.63

Свайпніть щоб показати меню

some-alt