single
Вступ до покажчиків
Свайпніть щоб показати меню
Вказівник — це змінна, яка зберігає адресу пам’яті іншої змінної. Дозволяє безпосередньо працювати з пам’яттю. Оголошення та ініціалізація вказівника виглядають так:
pointer.h
1int* p_Name = nullptr;
-
int: визначає базовий тип змінної, на яку буде вказувати вказівник. У цьому випадку це ціле число; -
*: називається оператором розіменування, повертає значення, що зберігається за адресою, на яку вказує вказівник; -
p_Name: ім’я змінної-вказівника. Можна використовувати будь-яке коректне ім’я змінної; -
nullptr: ключове слово, що позначає нульовий вказівник, тобто порожній і не вказує ні на що.
Зазвичай покажчики називають із префіксом p_ як частину конвенції іменування, що вказує на те, що змінна є покажчиком.
Swipe to start coding
- Оголошення та ініціалізація вказівника значенням
nullptr. - Відображення вказівника для обраного примітивного типу даних.
- Переконайтеся, що ім'я має префікс
p_.
Рішення
Дякуємо за ваш відгук!
single
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат