Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Вступ до покажчиків | Основи Вказівників
Покажчики та Посилання в C++
Секція 1. Розділ 1
single

single

bookВступ до покажчиків

Свайпніть щоб показати меню

Вказівник — це змінна, яка зберігає адресу пам’яті іншої змінної. Дозволяє безпосередньо працювати з пам’яттю. Оголошення та ініціалізація вказівника виглядають так:

pointer.h

pointer.h

copy
1
int* p_Name = nullptr;
  • int: визначає базовий тип змінної, на яку буде вказувати вказівник. У цьому випадку це ціле число;

  • *: називається оператором розіменування, повертає значення, що зберігається за адресою, на яку вказує вказівник;

  • p_Name: ім’я змінної-вказівника. Можна використовувати будь-яке коректне ім’я змінної;

  • nullptr: ключове слово, що позначає нульовий вказівник, тобто порожній і не вказує ні на що.

Note
Примітка

Зазвичай покажчики називають із префіксом p_ як частину конвенції іменування, що вказує на те, що змінна є покажчиком.

Завдання

Swipe to start coding

  1. Оголошення та ініціалізація вказівника значенням nullptr.
  2. Відображення вказівника для обраного примітивного типу даних.
  3. Переконайтеся, що ім'я має префікс p_.

Рішення

Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 1. Розділ 1
single

single

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

some-alt