Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Основи прототипування у Figma: Створення інтерактивних користувацьких потоків | Секція
Основи макетування та цифрових дизайн-систем у Figma

Основи прототипування у Figma: Створення інтерактивних користувацьких потоків

Свайпніть щоб показати меню

Інтерактивні прототипи у Figma допомагають продемонструвати, як поводиться дизайн, дозволяючи клієнтам і зацікавленим сторонам візуалізувати користувацький досвід фінального продукту. Щоб створити базовий прототип:

  • Перейдіть на вкладку Prototype та виберіть перший фрейм;
  • Натисніть на іконку плюса біля "Flow Starting Point", щоб позначити початковий фрейм. За потреби ви можете перетягнути її на інший фрейм;
  • Виберіть об'єкт або фрейм і перетягніть синій круглий вузол до іншого фрейму, щоб встановити з'єднання;
  • З'єднання можна змінити або видалити, перетягнувши стрілку в порожню область або використовуючи іконку мінуса на вкладці Prototype;
  • Натисніть іконку Play/Present, щоб відкрити прототип;
  • Натискання на не зв'язані області відображає гарячі точки. Гаряча точка — це місце, де відбувається взаємодія. Це може бути будь-який об'єкт у початковому фреймі, наприклад, посилання, кнопка, зображення чи іконка тощо.
question mark

Що таке гарячі точки у прототипі Figma?

Виберіть правильну відповідь

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 1. Розділ 27

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Секція 1. Розділ 27
some-alt