Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Практика: Створення Різних Кнопок у Figma | Секція
Основи макетування та цифрових дизайн-систем у Figma

Практика: Створення Різних Кнопок у Figma

Свайпніть щоб показати меню

Обговоримо основні висновки з усього розділу:

  1. Випадаючі списки, чекбокси, радіокнопки та кнопки оцінювання демонструють, як невеликі зміни в дизайні дозволяють адаптувати кнопки для різних потреб UI та UX;
  2. Повторно використовувані типи кнопок економлять час у майбутніх проєктах і підтримують послідовність дизайну;
  3. Варіанти компонентів спрощують керування кількома станами кнопок (наприклад, стандартний, наведення, активний). Властивості, такі як іконки, текст і стани, можна налаштовувати без дублювання компонентів, що зменшує безлад. А такі функції, як "instance swap property" і "Boolean properties", дозволяють легко перемикати елементи або змінювати іконки, зменшуючи потребу у ручних змінах;
  4. Auto Layout забезпечує послідовні відступи та вирівнювання під час розміщення кнопок чи інших елементів дизайну. Це спрощує процес створення кнопок, які реагують на зміну розміру чи зміни;
  5. Чітке найменування та організація компонентів і варіантів допомагає уникнути плутанини, особливо у великих проєктах. Групування елементів у фрейми або компоненти забезпечує легшу навігацію та повторне використання.

Створіть перемикач-кнопку "Toggle" з робочим прототипом, подібним до зображення нижче. Зверніть увагу на стрілки з'єднання та налаштування взаємодії.

зображення

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 1. Розділ 30

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Секція 1. Розділ 30
some-alt