Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Створення Мобільного Додатку у Figma: Від Концепції до Прототипу | Секція
Основи макетування та цифрових дизайн-систем у Figma

Створення Мобільного Додатку у Figma: Від Концепції до Прототипу

Свайпніть щоб показати меню

Під час створення будь-якого мобільного додатку або гри процес починається зі збору інформації про вподобання клієнта щодо дизайну його додатку. Обов'язково ставте клієнту такі запитання:

  1. Назвіть три ваші улюблені мобільні додатки.
  2. Які відчуття ви хочете, щоб користувач отримував під час використання додатку?
  3. Ви віддаєте перевагу мінімалістичному чи більш складному дизайну?

Завжди рекомендується створювати прототипи на етапі вайрфрейму, щоб протестувати функціональність і отримати реалістичне уявлення про додаток. Адже коли ви поділитеся інтерактивним вайрфреймом із клієнтами, зможете зібрати відгуки та ефективно внести необхідні корективи ще до додавання кольорів чи переходу до фінального дизайну.

Створіть решту зв'язків і анімацій, щоб прототип відповідав фінальному результату у відео.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 1. Розділ 33

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Секція 1. Розділ 33
some-alt