Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Рухи Героя на Ігровому Екрані | Розробка Пригодницької Гри Піймай Моркву
Створення Ігор За Допомогою Cursor AI

bookРухи Героя на Ігровому Екрані

Ви створите яскраве поле з доріжками, милим кроликом внизу та сяючою морквою вгорі. Ваша перша мета — дістатися до неї.

Ось що має містити перша версія ігрового екрану:

  • Яскрава, привітна зона, розділена на чіткі горизонтальні доріжки від низу до верху;
  • Розмістіть кролика по центру внизу. Він плавно рухається за допомогою стрілок і залишається в межах поля;
  • Додайте невелику анімацію підстрибування під час руху кролика;
  • Морква по центру вгорі з м'яким пульсуванням, щоб її було видно як ціль;
  • Коли кролик торкається моркви, коротко показати "Ви зловили моркву!", потім скинути гру для повторної спроби.
question mark

Який із наведених варіантів найкраще описує інструкції, яких слід дотримуватися для створення ігрового екрану згідно із завданням?

Select the correct answer

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 3. Розділ 2

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Suggested prompts:

How can I customize the appearance of the rabbit or carrot?

Can I change the number of lanes or the size of the field?

How do I add more features, like obstacles or different levels?

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

bookРухи Героя на Ігровому Екрані

Свайпніть щоб показати меню

Ви створите яскраве поле з доріжками, милим кроликом внизу та сяючою морквою вгорі. Ваша перша мета — дістатися до неї.

Ось що має містити перша версія ігрового екрану:

  • Яскрава, привітна зона, розділена на чіткі горизонтальні доріжки від низу до верху;
  • Розмістіть кролика по центру внизу. Він плавно рухається за допомогою стрілок і залишається в межах поля;
  • Додайте невелику анімацію підстрибування під час руху кролика;
  • Морква по центру вгорі з м'яким пульсуванням, щоб її було видно як ціль;
  • Коли кролик торкається моркви, коротко показати "Ви зловили моркву!", потім скинути гру для повторної спроби.
question mark

Який із наведених варіантів найкраще описує інструкції, яких слід дотримуватися для створення ігрового екрану згідно із завданням?

Select the correct answer

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 3. Розділ 2
some-alt