Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Додавання Життів і Рахунку | Розробка Пригодницької Гри Піймай Моркву
Створення Ігор За Допомогою Cursor AI

bookДодавання Життів і Рахунку

Додамо елемент виклику та винагороди за допомогою життів і рахунку, який відстежує, скільки морквин ви зловили.

Ви додаєте легку гейміфікацію, щоб гравці відчували прогрес і виклик протягом кількох раундів, а не лише за одну спробу.

Ось що потрібно додати.

Система життів
expand arrow
  • Гравець починає з 3 життями;
  • Відображайте їх у верхній частині екрана у вигляді емодзі;
  • Коли кролик торкається ворога (лисиця, вовк тощо), гравець втрачає одне життя;
  • Після втрати життя поверніть кролика на стартову позицію внизу, але гру ще не завершуйте.
Кінець гри
expand arrow
  • Лише коли всі життя закінчаться, показуйте велике спливаюче вікно "Game Over";
  • У спливаючому вікні має бути дружнє повідомлення (залишайте його м'яким, не страшним);
  • Додайте дві кнопки: "Грати ще раз" і "Додому";
  • Поки спливаюче вікно відкрите, поле має бути призупинене.
Система рахунку
expand arrow
  • Кожного разу, коли кролик досягає морквини вгорі, додається +1 бал;
  • Після нарахування балу поверніть кролика вниз, щоб почати наступний раунд;
  • Рахунок має залишатися видимим поруч із серцями вгорі.
question mark

Що відбувається у грі, коли кролик торкається ворога?

Select the correct answer

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 3. Розділ 4

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Suggested prompts:

How can I make the game over pop-up more engaging for kids?

Can I customize the heart emojis or use different icons for lives?

What are some ideas for gentle animations to use in this game?

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

bookДодавання Життів і Рахунку

Свайпніть щоб показати меню

Додамо елемент виклику та винагороди за допомогою життів і рахунку, який відстежує, скільки морквин ви зловили.

Ви додаєте легку гейміфікацію, щоб гравці відчували прогрес і виклик протягом кількох раундів, а не лише за одну спробу.

Ось що потрібно додати.

Система життів
expand arrow
  • Гравець починає з 3 життями;
  • Відображайте їх у верхній частині екрана у вигляді емодзі;
  • Коли кролик торкається ворога (лисиця, вовк тощо), гравець втрачає одне життя;
  • Після втрати життя поверніть кролика на стартову позицію внизу, але гру ще не завершуйте.
Кінець гри
expand arrow
  • Лише коли всі життя закінчаться, показуйте велике спливаюче вікно "Game Over";
  • У спливаючому вікні має бути дружнє повідомлення (залишайте його м'яким, не страшним);
  • Додайте дві кнопки: "Грати ще раз" і "Додому";
  • Поки спливаюче вікно відкрите, поле має бути призупинене.
Система рахунку
expand arrow
  • Кожного разу, коли кролик досягає морквини вгорі, додається +1 бал;
  • Після нарахування балу поверніть кролика вниз, щоб почати наступний раунд;
  • Рахунок має залишатися видимим поруч із серцями вгорі.
question mark

Що відбувається у грі, коли кролик торкається ворога?

Select the correct answer

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 3. Розділ 4
some-alt