Додавання Життів і Рахунку
Додамо елемент виклику та винагороди за допомогою життів і рахунку, який відстежує, скільки морквин ви зловили.
Ви додаєте легку гейміфікацію, щоб гравці відчували прогрес і виклик протягом кількох раундів, а не лише за одну спробу.
Ось що потрібно додати.
Система життів
- Гравець починає з 3 життями;
- Відображайте їх у верхній частині екрана у вигляді емодзі;
- Коли кролик торкається ворога (лисиця, вовк тощо), гравець втрачає одне життя;
- Після втрати життя поверніть кролика на стартову позицію внизу, але гру ще не завершуйте.
Кінець гри
- Лише коли всі життя закінчаться, показуйте велике спливаюче вікно "Game Over";
- У спливаючому вікні має бути дружнє повідомлення (залишайте його м'яким, не страшним);
- Додайте дві кнопки: "Грати ще раз" і "Додому";
- Поки спливаюче вікно відкрите, поле має бути призупинене.
Система рахунку
- Кожного разу, коли кролик досягає морквини вгорі, додається +1 бал;
- Після нарахування балу поверніть кролика вниз, щоб почати наступний раунд;
- Рахунок має залишатися видимим поруч із серцями вгорі.
Все було зрозуміло?
Дякуємо за ваш відгук!
Секція 3. Розділ 4
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Чудово!
Completion показник покращився до 6.67
Додавання Життів і Рахунку
Свайпніть щоб показати меню
Додамо елемент виклику та винагороди за допомогою життів і рахунку, який відстежує, скільки морквин ви зловили.
Ви додаєте легку гейміфікацію, щоб гравці відчували прогрес і виклик протягом кількох раундів, а не лише за одну спробу.
Ось що потрібно додати.
Система життів
- Гравець починає з 3 життями;
- Відображайте їх у верхній частині екрана у вигляді емодзі;
- Коли кролик торкається ворога (лисиця, вовк тощо), гравець втрачає одне життя;
- Після втрати життя поверніть кролика на стартову позицію внизу, але гру ще не завершуйте.
Кінець гри
- Лише коли всі життя закінчаться, показуйте велике спливаюче вікно "Game Over";
- У спливаючому вікні має бути дружнє повідомлення (залишайте його м'яким, не страшним);
- Додайте дві кнопки: "Грати ще раз" і "Додому";
- Поки спливаюче вікно відкрите, поле має бути призупинене.
Система рахунку
- Кожного разу, коли кролик досягає морквини вгорі, додається +1 бал;
- Після нарахування балу поверніть кролика вниз, щоб почати наступний раунд;
- Рахунок має залишатися видимим поруч із серцями вгорі.
Все було зрозуміло?
Дякуємо за ваш відгук!
Секція 3. Розділ 4