Підсумок
Свайпніть щоб показати меню
Ви завершили три гри, які були розроблені разом із ШІ. Від перевертання карток до допомоги Коліну, а потім — керування відважним кроликом у лісі, ви дізналися, як перетворювати прості запити на ігрові, робочі проєкти.
Ви вивчили
- Як писати чіткі, структуровані запити для програмування з допомогою ШІ;
- Як поетапно створювати інтерактивні ігри:
- Flip Card Memory Game → логіка та структура;
- Help Colin → рух і керування об'єктами;
- Catch the Carrot → зіткнення, підрахунок балів і ігровий процес.
- Як удосконалювати результати, якщо щось не працює з першого разу;
- Як тестувати, налаштовувати й доводити гру до ідеалу.
Ось що ви створили
Ви можете зіграти у фінальні версії нижче:
Все було зрозуміло?
Дякуємо за ваш відгук!
Секція 3. Розділ 5
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Секція 3. Розділ 5