Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Додавання Ворогів | Розробка Пригодницької Гри Піймай Моркву
Створення Ігор За Допомогою Cursor AI

bookДодавання Ворогів

Поле більше не є безпечним. Тепер кролику потрібно ухилятися від рухомих ворогів у кожній смузі, намагаючись дістатися до морквини.

На цьому етапі додається небезпека, але гра залишається дружньою для дітей. Ось що змінюється на ігровому екрані: Вороги у смугах.

  • У кожній горизонтальній смузі має бути ворог (наприклад, лисиця або вовк);
  • Кожен ворог рухається зліва → направо → зліва по колу, постійно ковзаючи своєю смугою;
  • Вороги ніколи не зупиняються, вони постійно рухаються самостійно.

Правило зіткнення.

  • Якщо кролик торкається ворога, спроба вважається невдалою;
  • Показується дружнє повідомлення на кшталт "Спіймано! Спробуйте ще раз" і кнопка перезапуску;
  • Після перезапуску кролик повертається на нижню частину поля.

Перемога залишається незмінною.
Досягнення морквини вгорі все ще викликає повідомлення "Ви отримали морквину!" з попереднього кроку.

question mark

Що відбувається, якщо кролик торкається ворога у застосунку?

Select the correct answer

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 3. Розділ 3

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Suggested prompts:

Can you explain how the enemy movement works in more detail?

What happens if the rabbit collides with an enemy?

How does the restart process work after getting caught?

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

bookДодавання Ворогів

Свайпніть щоб показати меню

Поле більше не є безпечним. Тепер кролику потрібно ухилятися від рухомих ворогів у кожній смузі, намагаючись дістатися до морквини.

На цьому етапі додається небезпека, але гра залишається дружньою для дітей. Ось що змінюється на ігровому екрані: Вороги у смугах.

  • У кожній горизонтальній смузі має бути ворог (наприклад, лисиця або вовк);
  • Кожен ворог рухається зліва → направо → зліва по колу, постійно ковзаючи своєю смугою;
  • Вороги ніколи не зупиняються, вони постійно рухаються самостійно.

Правило зіткнення.

  • Якщо кролик торкається ворога, спроба вважається невдалою;
  • Показується дружнє повідомлення на кшталт "Спіймано! Спробуйте ще раз" і кнопка перезапуску;
  • Після перезапуску кролик повертається на нижню частину поля.

Перемога залишається незмінною.
Досягнення морквини вгорі все ще викликає повідомлення "Ви отримали морквину!" з попереднього кроку.

question mark

Що відбувається, якщо кролик торкається ворога у застосунку?

Select the correct answer

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 3. Розділ 3
some-alt