Вступ до Проблеми
Проблема багаторукого бандита (MAB) є відомою задачею у навчанні з підкріпленням, теорії прийняття рішень та теорії ймовірностей. Вона полягає у тому, що агент багаторазово обирає між декількома діями, кожна з яких приносить винагороду з певного фіксованого розподілу ймовірностей. Мета — максимізувати виграш за фіксовану кількість кроків у часі.
Походження проблеми
Термін «багаторукий бандит» походить від аналогії з ігровим автоматом, який часто називають «одноруким бандитом» через наявність важеля. У цій ситуації уявіть, що є декілька ігрових автоматів або автомат із декількома важелями (руками), і кожна рука пов'язана з окремим розподілом ймовірностей для винагород. Мета — максимізувати виграш за обмежену кількість спроб, ретельно обираючи, який важіль тягнути.
Виклик
Проблема багаторукого бандита (MAB) відображає задачу балансування між дослідженням та експлуатацією:
- Дослідження: випробування різних важелів для збору інформації про їхні виплати;
- Експлуатація: вибір важеля, який наразі здається найкращим, для максимізації негайної винагороди.
Наївний підхід — багаторазове використання одного важеля — може призвести до субоптимальних результатів, якщо існує кращий важіль, який залишився недослідженим. З іншого боку, надмірне дослідження може марнувати ресурси на варіанти з низькою винагородою.
Прикладні застосування
Хоча спочатку задача MAB була сформульована у сфері азартних ігор, вона зустрічається у багатьох галузях:
- Онлайн-реклама: вибір найкращої реклами для показу на основі взаємодії користувача;
- Клінічні випробування: тестування кількох методів лікування для визначення найефективнішого;
- Системи рекомендацій: надання користувачам найбільш релевантного контенту.
Дякуємо за ваш відгук!
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Awesome!
Completion rate improved to 2.7
Вступ до Проблеми
Свайпніть щоб показати меню
Проблема багаторукого бандита (MAB) є відомою задачею у навчанні з підкріпленням, теорії прийняття рішень та теорії ймовірностей. Вона полягає у тому, що агент багаторазово обирає між декількома діями, кожна з яких приносить винагороду з певного фіксованого розподілу ймовірностей. Мета — максимізувати виграш за фіксовану кількість кроків у часі.
Походження проблеми
Термін «багаторукий бандит» походить від аналогії з ігровим автоматом, який часто називають «одноруким бандитом» через наявність важеля. У цій ситуації уявіть, що є декілька ігрових автоматів або автомат із декількома важелями (руками), і кожна рука пов'язана з окремим розподілом ймовірностей для винагород. Мета — максимізувати виграш за обмежену кількість спроб, ретельно обираючи, який важіль тягнути.
Виклик
Проблема багаторукого бандита (MAB) відображає задачу балансування між дослідженням та експлуатацією:
- Дослідження: випробування різних важелів для збору інформації про їхні виплати;
- Експлуатація: вибір важеля, який наразі здається найкращим, для максимізації негайної винагороди.
Наївний підхід — багаторазове використання одного важеля — може призвести до субоптимальних результатів, якщо існує кращий важіль, який залишився недослідженим. З іншого боку, надмірне дослідження може марнувати ресурси на варіанти з низькою винагородою.
Прикладні застосування
Хоча спочатку задача MAB була сформульована у сфері азартних ігор, вона зустрічається у багатьох галузях:
- Онлайн-реклама: вибір найкращої реклами для показу на основі взаємодії користувача;
- Клінічні випробування: тестування кількох методів лікування для визначення найефективнішого;
- Системи рекомендацій: надання користувачам найбільш релевантного контенту.
Дякуємо за ваш відгук!