Вступ до пензлів
Свайпніть щоб показати меню
Каліграфічний пензель
- Пензлі Illustrator є векторними, тоді як пензлі Photoshop — растровими;
- Інструмент Олівець створює прості контури з обведенням, але без характеру чи стилізації, тоді як інструмент Пензель дозволяє створювати обведення з характером або унікальними формами за допомогою профілів чи налаштувань пензля;
- Можна регулювати товщину обведення та застосовувати різні профілі пензлів;
- Бібліотеки пензлів містять різноманітні пресети, такі як стрілки, художні та декоративні пензлі;
- Подвійне клацання на інструменті Пензель відкриває налаштування пензля, серед яких:
- Повзунок точності: керує плавністю або точністю обведення;
- Залишати виділеним і редагувати виділені контури: дозволяє безперервно редагувати намальований контур.
- Можна змінювати пензель, регулюючи кут, округлість, розмір, або додавати випадковість до всіх параметрів;
- Також можна видаляти обведення пензлем і перетворювати їх на звичайні контури без спеціальних ефектів пензля;
- Нові кастомні пензлі можна створювати, змінюючи різні налаштування та значення пензля.
Розсипний пензель
- Щоб створити розсипний пензель, спочатку створіть векторну фігуру та перетягніть її на панель Brushes;
- Виберіть "Scatter Brush" з опцій, після чого відкриється вікно Scatter Brush Options;
- Розмір: можна рандомізувати розмір у межах діапазону, вказавши мінімальні та максимальні значення (наприклад, від 50% до 350% розміру фігури);
- Інтервал: регулює відстань між розкиданими фігурами вздовж обведення, можна також додати випадковість;
- Розсип: цей параметр визначає, наскільки фігури розкидані по обидва боки від контуру. Можна збільшувати або зменшувати розсип залежно від потреб дизайну;
- Обертання: фігури можуть обертатися вздовж контуру, додаючи ще більше випадковості або зберігаючи певну орієнтацію;
- Опції колоризації включають:
- Відтінки: змінює світлі ділянки кольору фігури;
- Відтінки та тіні: впливає як на світлі, так і на темні ділянки;
- Зсув відтінку: змінює весь колір фігури (але не діє для чорних фігур).
- Після визначення пензля його можна застосувати до обведення;
- За потреби можна додатково налаштовувати розсип, розмір та інші параметри, двічі клацнувши пензель у панелі Brushes для відкриття його налаштувань.
Арт-пензель
- Спочатку створіть векторну фігуру, потім перетягніть її у панель Кисті;
- Виберіть Art Brush із параметрів у спливаючому вікні;
- Встановіть напрямок об'єкта (наприклад, відрегулюйте стрілку, щоб вона йшла знизу вгору, якщо потрібно) і натисніть "OK";
- Коли ви застосовуєте художню кисть до контуру, об'єкт розтягується відповідно до довжини контуру. Надмірне розтягування може спотворити об'єкт, зробивши його нереалістичним:
- Stretch to Fit Stroke Length: ця опція розтягує весь об'єкт по контуру, що може призвести до спотворення;
- Stretch Between Guides: дозволяє вказати області об'єкта для розтягування, залишаючи інші частини незмінними.
- Для цього об'єкт може бути горизонтальним або вертикальним (залежно від напрямку стрілки) перед додаванням напрямних;
- Наприклад, можна запобігти розтягуванню листя пальми, встановивши напрямні лише навколо стовбура;
- Двічі клацніть на кисті, щоб відрегулювати напрямні та вибрати, яка частина об'єкта буде розтягуватися;
- Після застосування кисті Illustrator може запитати, чи застосовувати зміни до існуючих контурів;
- Art Brushes корисні у випадках, як-от:
- Малювання декількох об'єктів, де потрібно змінювати висоту та ширину без спотворення основних елементів;
- Створення банерів, візерунків або додавання кастомних художніх елементів, які мають слідувати певному шляху.
Bristle Brush
- Bristle Brush імітує справжню щетинну кисть, ідеально підходить для створення цифрових малюнків із реалістичним виглядом;
- Можна налаштовувати різні параметри кисті, зокрема:
- Форма кисті: варіанти, як-от круглий кінчик, плоский кінчик або плоский під кутом;
- Розмір і довжина щетини: довша щетина створює м'якші мазки, коротша — чіткіші;
- Щільність щетини: більша щільність означає більше щетинок і товстіший мазок, менша — тонший мазок;
- Товщина щетини: впливає на товщину окремих щетинок;
- Непрозорість фарби: дозволяє налаштовувати прозорість або повну непрозорість;
- Жорсткість: визначає, наскільки жорсткою чи гнучкою буде кисть, імітуючи рухи справжньої кисті.
- Під час використання Bristle Brush мазки виглядають як кілька перекриваючихся ліній, що надає реалістичної, текстурованої зовнішності;
- Оскільки вона імітує справжні мазки і може створювати багато перекриваючихся ліній, це може сповільнювати роботу комп'ютера;
- Хоча вона може покращити вигляд деталізованих робіт, не всім підходить через можливий вплив на продуктивність.
Pattern Brush
Форматований Markdown із жирними виділеннями та крапками з комою
- Pattern Brush дозволяє застосовувати повторюваний візерунок уздовж шляху, що зручно для створення рамок або безперервних дизайнів;
- Можна створювати як растрові (на основі зображень), так і векторні візерунки:
- Растрові візерунки можуть втрачати якість при збільшенні через пікселізацію;
- Векторні візерунки зберігають чіткість.
- Почніть із малювання векторної фігури, наприклад, квадрата із зіркою всередині, і додайте її до панелі Кисті;
- Виберіть Pattern Brush і натисніть OK, щоб отримати доступ до параметрів Pattern Brush. Серед параметрів:
- Stretch to Fit: розтягує візерунок по шляху;
- Colorization: налаштування кольорів кисті (як і для інших кистей).
- Гострі кути можуть виглядати спотворено при використанні геометричних форм, оскільки візерунок розтягується по шляху;
- Можна налаштувати форму для різних частин візерунка (наприклад, кути, кінцеві елементи). Параметри Pattern Brush містять поля, що відповідають різним частинам шляху: кути вгору/вниз, кути тощо;
- Створюйте кастомні форми для кутів або окремих частин шляху для більш акуратного вигляду;
- Змінюйте параметри, як-от відстань, підгонка по шляху або масштаб, щоб налаштувати, як застосовується Pattern Brush уздовж шляху. Якщо результат не влаштовує, двічі клацніть кисть у панелі Кисті, щоб змінити налаштування та переглянути зміни.
Під час створення будь-якого твору мистецтва цілком нормально використовувати різні типи кистей в одному проєкті, щоб відповідати вашому дизайну. Не обов'язково обмежуватися лише одним типом.
Все було зрозуміло?
Дякуємо за ваш відгук!
Секція 5. Розділ 1
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Секція 5. Розділ 1