Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Застосування: Побудова 3D Траєкторій та Кількох Графіків | Візуалізації
Основи Matlab
course content

Зміст курсу

Основи Matlab

Основи Matlab

1. Базовий синтаксис та кодування у текстовому редакторі
2. Основи Кодування
3. Навчання Через Застосування
4. Візуалізації
5. Рекурсія та Множення Матриць

book
Застосування: Побудова 3D Траєкторій та Кількох Графіків

Продовжуючи роботу над програмою з попереднього розділу, тут ви побудуєте 3D траєкторії, дізнаєтеся, як додавати кілька графіків на один графік, а також як використовувати стандартні елементи програмування у графічних програмах для створення абсолютно нових кастомних візуалізацій.

Завдання

Перепишіть КРАЩУ версію програми з відео, яка:

  • Використовує справжні мітки об'єктів (object 1, object 2, object 3) у легенді графіка: не goat, moose та donkey;

  • Додає ваш власний кастомний стиль для покращення вигляду (різні кольори, стилі та товщина ліній, інший кут огляду та все, що, на вашу думку, можна вдосконалити).

Під час створення власної версії:

  • Модуль побудови графіків імпортує як траєкторії, так і мітки об'єктів (у вигляді cell array) з модуля аналізу. Коли у фінальних рядках модуля побудови графіків створюється легенда, її аргументом є вручну введений cell array з назвами тварин;

  • Щоб змінити різні аспекти, модифікуйте їх під час відображення графіка у Matlab та експортуйте код і версії функцій так, як показано у розділі 2. Потім інтегруйте їх у свою версію програми (можливо, дублюючи для резервування, якщо щось стане незрозумілим).

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 4

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

course content

Зміст курсу

Основи Matlab

Основи Matlab

1. Базовий синтаксис та кодування у текстовому редакторі
2. Основи Кодування
3. Навчання Через Застосування
4. Візуалізації
5. Рекурсія та Множення Матриць

book
Застосування: Побудова 3D Траєкторій та Кількох Графіків

Продовжуючи роботу над програмою з попереднього розділу, тут ви побудуєте 3D траєкторії, дізнаєтеся, як додавати кілька графіків на один графік, а також як використовувати стандартні елементи програмування у графічних програмах для створення абсолютно нових кастомних візуалізацій.

Завдання

Перепишіть КРАЩУ версію програми з відео, яка:

  • Використовує справжні мітки об'єктів (object 1, object 2, object 3) у легенді графіка: не goat, moose та donkey;

  • Додає ваш власний кастомний стиль для покращення вигляду (різні кольори, стилі та товщина ліній, інший кут огляду та все, що, на вашу думку, можна вдосконалити).

Під час створення власної версії:

  • Модуль побудови графіків імпортує як траєкторії, так і мітки об'єктів (у вигляді cell array) з модуля аналізу. Коли у фінальних рядках модуля побудови графіків створюється легенда, її аргументом є вручну введений cell array з назвами тварин;

  • Щоб змінити різні аспекти, модифікуйте їх під час відображення графіка у Matlab та експортуйте код і версії функцій так, як показано у розділі 2. Потім інтегруйте їх у свою версію програми (можливо, дублюючи для резервування, якщо щось стане незрозумілим).

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 4
some-alt