Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Сегментація та агрегація | Огляд Інкапсуляції
C++ ООП
course content

Зміст курсу

C++ ООП

C++ ООП

1. Основи ООП у C++
2. Конструктори та Деструктори
3. Огляд Інкапсуляції
4. Огляд Наслідування
5. Огляд Поліморфізму

book
Сегментація та агрегація

Під час створення програмного забезпечення, яке є підтримуваним і гнучким, у процесі слід враховувати багато аспектів, особливо в об'єктно-орієнтованому програмуванні. Композиція та агрегація — це фундаментальні поняття, які дозволяють створювати складні системи з простіших компонентів і є частинами парадигми інкапсуляції.

Композиція

Композиція — це техніка проєктування, за якої class містить objects інших classes як змінні-члени. Ці члени є важливими складовими class та мають сильний зв'язок володіння. Коли object знищується, його складові частини також знищуються. Наприклад:

Car.h

Car.h

Engine.h

Engine.h

copy
123456789101112
#include "Engine.h" class Car { public: void Start() { engine.Start(); // Start the engine std::cout << "Car started" << std::endl; } private: Engine engine; // Engine object composition };

Клас Car містить об'єкт Engine. Коли створюється об'єкт Car, автоматично створюється екземпляр Engine як частина його композиції.

Агрегація

Агрегація — це інша форма композиції object, коли class містить object інших classes, але зв'язок між ними є слабшим порівняно з композицією. При агрегації вкладені члени classes можуть існувати незалежно та можуть бути спільними для кількох classes.

Car.h

Car.h

Engine.h

Engine.h

copy
123456789101112131415
#include "Engine.h" class Car { public: Car(Engine* engine) : engine(engine) {} void Start() { engine->Start(); // Start the engine std::cout << "Car started" << std::endl; } private: Engine* engine; // Engine object aggregation };

Клас Car агрегує об'єкт Engine за допомогою вказівника. Клас Car не володіє об'єктом Engine; він лише зберігає посилання на нього. Це дозволяє екземпляру Engine існувати незалежно від об'єкта Car і бути спільно використаним між кількома екземплярами за потреби.

Вибір між композицією та агрегацією

Під час проєктування програмних систем важливо ретельно обирати між композицією та агрегацією залежно від відносин між класами та об'єктами.

У контексті класів Car та Engine використання композиції буде більш доцільним. Зазвичай кожен автомобіль має власний двигун, і двигун є невід'ємною частиною самого автомобіля. Крім того, це запобігає спільному використанню або повторному використанню Engine між кількома об'єктами objects, що також є логічним.

question mark

Який із наведених прикладів є агрегацією?

Select the correct answer

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 3. Розділ 5

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

course content

Зміст курсу

C++ ООП

C++ ООП

1. Основи ООП у C++
2. Конструктори та Деструктори
3. Огляд Інкапсуляції
4. Огляд Наслідування
5. Огляд Поліморфізму

book
Сегментація та агрегація

Під час створення програмного забезпечення, яке є підтримуваним і гнучким, у процесі слід враховувати багато аспектів, особливо в об'єктно-орієнтованому програмуванні. Композиція та агрегація — це фундаментальні поняття, які дозволяють створювати складні системи з простіших компонентів і є частинами парадигми інкапсуляції.

Композиція

Композиція — це техніка проєктування, за якої class містить objects інших classes як змінні-члени. Ці члени є важливими складовими class та мають сильний зв'язок володіння. Коли object знищується, його складові частини також знищуються. Наприклад:

Car.h

Car.h

Engine.h

Engine.h

copy
123456789101112
#include "Engine.h" class Car { public: void Start() { engine.Start(); // Start the engine std::cout << "Car started" << std::endl; } private: Engine engine; // Engine object composition };

Клас Car містить об'єкт Engine. Коли створюється об'єкт Car, автоматично створюється екземпляр Engine як частина його композиції.

Агрегація

Агрегація — це інша форма композиції object, коли class містить object інших classes, але зв'язок між ними є слабшим порівняно з композицією. При агрегації вкладені члени classes можуть існувати незалежно та можуть бути спільними для кількох classes.

Car.h

Car.h

Engine.h

Engine.h

copy
123456789101112131415
#include "Engine.h" class Car { public: Car(Engine* engine) : engine(engine) {} void Start() { engine->Start(); // Start the engine std::cout << "Car started" << std::endl; } private: Engine* engine; // Engine object aggregation };

Клас Car агрегує об'єкт Engine за допомогою вказівника. Клас Car не володіє об'єктом Engine; він лише зберігає посилання на нього. Це дозволяє екземпляру Engine існувати незалежно від об'єкта Car і бути спільно використаним між кількома екземплярами за потреби.

Вибір між композицією та агрегацією

Під час проєктування програмних систем важливо ретельно обирати між композицією та агрегацією залежно від відносин між класами та об'єктами.

У контексті класів Car та Engine використання композиції буде більш доцільним. Зазвичай кожен автомобіль має власний двигун, і двигун є невід'ємною частиною самого автомобіля. Крім того, це запобігає спільному використанню або повторному використанню Engine між кількома об'єктами objects, що також є логічним.

question mark

Який із наведених прикладів є агрегацією?

Select the correct answer

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 3. Розділ 5
some-alt