Діамантове Наслідування
Множинне наслідування може призвести до ситуації, відомої як проблема ромба або ромбовидне наслідування, що є суттєвою складністю в мовах об'єктно-орієнтованого програмування, які підтримують множинне наслідування.
Це виникає, коли підклас наслідується від двох або більше classes
, які самі наслідуються від спільного базового класу. Термін ромб використовується тому, що схема наслідування нагадує форму ромба.
main.cpp
1234567class Base {}; class Derived1 : public Base {}; class Derived2 : public Base {}; class Diamond : public Derived1, public Derived2 {};
Основна проблема ромбовидного наслідування — це неоднозначність, яку воно створює. Оскільки Diamond
наслідується як від Derived1
, так і від Derived2
, які, у свою чергу, наслідуються від Base
, в об'єкті класу Base
існують дві копії Diamond
. Це може призвести до неоднозначності.
main.cpp
12345678910111213141516#include <iostream> class Base { public: void display() { std::cout << "Base display()" << std::endl; } }; class Derived1 : public Base { }; class Derived2 : public Base { }; class Diamond : public Derived1, public Derived2 { }; int main() { Diamond obj; obj.display(); // Ambiguity: Which display() method should be called? }
Розв'язання проблеми
Ключове слово virtual
допомагає уникнути цієї проблеми. Ви можете вирішити цю неоднозначність за допомогою віртуального наслідування, використовуючи ключове слово virtual
. Коли Diamond
наслідує віртуально, C++ гарантує, що існує лише одна копія суперкласу, навіть якщо він наслідується кілька разів через різні шляхи.
main.cpp
1234567class Base {}; class Derived1 : virtual public Base {}; class Derived2 : virtual public Base {}; class Diamond : public Derived1, public Derived2 {};
Спробуйте вирішити проблему неоднозначності у попередньому прикладі, використовуючи віртуальне наслідування.
Реалізація ромбовидного наслідування
Для ефективної реалізації ромбовидного наслідування використовуйте ключове слово virtual у визначенні базового класу в проміжних classes
. Забезпечте послідовне використання віртуального наслідування на всіх шляхах ієрархії наслідування та звертайте увагу на порядок виклику конструкторів і деструкторів.
Усунення неоднозначностей
Одним із викликів множинного наслідування є також вирішення потенційних неоднозначностей, коли йдеться про члени з однаковими іменами.
main.cpp
12345678910111213141516171819#include <iostream> class Base {}; class Derived1 : public Base { public: void display() { std::cout << "Derived1 display()" << std::endl; } }; class Derived2 : public Base { public: void display() { std::cout << "Derived2 display()" << std::endl; } }; class Diamond : public Derived1, public Derived2 { }; int main() { Diamond obj; obj.display(); // Ambiguity: Which display() method should be called? }
Якщо обидва базові класи мають члени з однаковими іменами, похідний клас може не знати, який саме використовувати. Для вирішення таких неоднозначностей можна скористатися оператором розв'язання області видимості (::
), щоб вказати, до якого члена базового класу звертатися. Наприклад:
main.cpp
1234567891011121314151617181920#include <iostream> class Base {}; class Derived1 : public Base { public: void display() { std::cout << "Derived1 display()" << std::endl; } }; class Derived2 : public Base { public: void display() { std::cout << "Derived2 display()" << std::endl; } }; class Diamond : public Derived1, public Derived2 { }; int main() { Diamond obj; obj.Derived1::display(); obj.Derived2::display(); }
Дякуємо за ваш відгук!
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Awesome!
Completion rate improved to 3.13
Діамантове Наслідування
Свайпніть щоб показати меню
Множинне наслідування може призвести до ситуації, відомої як проблема ромба або ромбовидне наслідування, що є суттєвою складністю в мовах об'єктно-орієнтованого програмування, які підтримують множинне наслідування.
Це виникає, коли підклас наслідується від двох або більше classes
, які самі наслідуються від спільного базового класу. Термін ромб використовується тому, що схема наслідування нагадує форму ромба.
main.cpp
1234567class Base {}; class Derived1 : public Base {}; class Derived2 : public Base {}; class Diamond : public Derived1, public Derived2 {};
Основна проблема ромбовидного наслідування — це неоднозначність, яку воно створює. Оскільки Diamond
наслідується як від Derived1
, так і від Derived2
, які, у свою чергу, наслідуються від Base
, в об'єкті класу Base
існують дві копії Diamond
. Це може призвести до неоднозначності.
main.cpp
12345678910111213141516#include <iostream> class Base { public: void display() { std::cout << "Base display()" << std::endl; } }; class Derived1 : public Base { }; class Derived2 : public Base { }; class Diamond : public Derived1, public Derived2 { }; int main() { Diamond obj; obj.display(); // Ambiguity: Which display() method should be called? }
Розв'язання проблеми
Ключове слово virtual
допомагає уникнути цієї проблеми. Ви можете вирішити цю неоднозначність за допомогою віртуального наслідування, використовуючи ключове слово virtual
. Коли Diamond
наслідує віртуально, C++ гарантує, що існує лише одна копія суперкласу, навіть якщо він наслідується кілька разів через різні шляхи.
main.cpp
1234567class Base {}; class Derived1 : virtual public Base {}; class Derived2 : virtual public Base {}; class Diamond : public Derived1, public Derived2 {};
Спробуйте вирішити проблему неоднозначності у попередньому прикладі, використовуючи віртуальне наслідування.
Реалізація ромбовидного наслідування
Для ефективної реалізації ромбовидного наслідування використовуйте ключове слово virtual у визначенні базового класу в проміжних classes
. Забезпечте послідовне використання віртуального наслідування на всіх шляхах ієрархії наслідування та звертайте увагу на порядок виклику конструкторів і деструкторів.
Усунення неоднозначностей
Одним із викликів множинного наслідування є також вирішення потенційних неоднозначностей, коли йдеться про члени з однаковими іменами.
main.cpp
12345678910111213141516171819#include <iostream> class Base {}; class Derived1 : public Base { public: void display() { std::cout << "Derived1 display()" << std::endl; } }; class Derived2 : public Base { public: void display() { std::cout << "Derived2 display()" << std::endl; } }; class Diamond : public Derived1, public Derived2 { }; int main() { Diamond obj; obj.display(); // Ambiguity: Which display() method should be called? }
Якщо обидва базові класи мають члени з однаковими іменами, похідний клас може не знати, який саме використовувати. Для вирішення таких неоднозначностей можна скористатися оператором розв'язання області видимості (::
), щоб вказати, до якого члена базового класу звертатися. Наприклад:
main.cpp
1234567891011121314151617181920#include <iostream> class Base {}; class Derived1 : public Base { public: void display() { std::cout << "Derived1 display()" << std::endl; } }; class Derived2 : public Base { public: void display() { std::cout << "Derived2 display()" << std::endl; } }; class Diamond : public Derived1, public Derived2 { }; int main() { Diamond obj; obj.Derived1::display(); obj.Derived2::display(); }
Дякуємо за ваш відгук!