Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Реалізувати звук у віджетах BP | Інтерфейс користувача та звукові ефекти
Unreal Engine FPS Гра

bookРеалізувати звук у віджетах BP

Ми в основному працювали над віджетами в цьому розділі, але поки ми цим займаємося, ми також можемо додати звукові ефекти до віджетів! Разом з цим, ми додамо деякі базові звукові ефекти до інших блакитних відбитків, щоб оживити нашу гру! Отже, спочатку давайте завантажимо звуковий пакет з Marketplace!

Перейдіть до Marketplace і знайдіть Interface & Item Sounds Pack, який є безкоштовним пакетом на UE Marketplace. Отримайте його і додайте до свого проекту.

З цим завершено, ми хочемо перейти до наших віджетів і налаштувати звукові ефекти, як описано у відео.

Важливо, щоб ми мали файл .wav, і щоб музика була зацикленою. Щоб імпортувати файл .wav, створіть нову папку в Content і назвіть її Music, потім просто перетягніть файл у цю папку!

Будь ласка, уважно перегляньте відео, я виправив помилку в цьому відео зокрема, я забув додати DestroyActor до BP_EnemyProjectile, що я помітив і виправив у цьому відео!

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 5. Розділ 4

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Awesome!

Completion rate improved to 4.17

bookРеалізувати звук у віджетах BP

Свайпніть щоб показати меню

Ми в основному працювали над віджетами в цьому розділі, але поки ми цим займаємося, ми також можемо додати звукові ефекти до віджетів! Разом з цим, ми додамо деякі базові звукові ефекти до інших блакитних відбитків, щоб оживити нашу гру! Отже, спочатку давайте завантажимо звуковий пакет з Marketplace!

Перейдіть до Marketplace і знайдіть Interface & Item Sounds Pack, який є безкоштовним пакетом на UE Marketplace. Отримайте його і додайте до свого проекту.

З цим завершено, ми хочемо перейти до наших віджетів і налаштувати звукові ефекти, як описано у відео.

Важливо, щоб ми мали файл .wav, і щоб музика була зацикленою. Щоб імпортувати файл .wav, створіть нову папку в Content і назвіть її Music, потім просто перетягніть файл у цю папку!

Будь ласка, уважно перегляньте відео, я виправив помилку в цьому відео зокрема, я забув додати DestroyActor до BP_EnemyProjectile, що я помітив і виправив у цьому відео!

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 5. Розділ 4
some-alt